import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 self.label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间任意整数") self.label.pack() self.entry = tk.Entry(master) self.entry.pack() self.button = tk.Button(master, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack() def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess ) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess ) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()修改该代码,使其“提交”和“结束”按钮位于输入框右侧,记得输入框居中

时间: 2024-01-16 09:03:09 浏览: 176
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python 使用tkinter 实现一个猜数字游戏

star5星 · 资源好评率100%
import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 # 使用 Frame 将输入框和按钮组合在一起 self.input_frame = tk.Frame(master) self.input_frame.pack(pady=10) self.label = tk.Label(self.input_frame, text="请输入0到100之间任意整数:") self.label.pack(side=tk.LEFT) self.entry = tk.Entry(self.input_frame) self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5) self.button = tk.Button(self.input_frame, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack(side=tk.LEFT) self.quit_button = tk.Button(master, text="结束", command=master.quit) self.quit_button.pack(pady=10) # 设置输入框居中 self.input_frame.bind("<Configure>", self.center_input) def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') def center_input(self, event): """使输入框居中""" self.input_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER) root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()
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import tkinter as tk from tkinter import filedialog from PIL import Image, ImageTk import pytesseract class App: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("图像文字识别") self.master.geometry("600x400") self.path = "" self.text = "" self.label_title = tk.Label(self.master, text="请选择图片文件", font=("宋体", 20)) self.label_title.pack(pady=20) self.button_choose_file = tk.Button(self.master, text="选择图片", command=self.choose_file) self.button_choose_file.pack(pady=10) self.label_image = tk.Label(self.master) self.label_image.pack(pady=10) self.button_recognize = tk.Button(self.master, text="开始识别", command=self.recognize) self.button_recognize.pack(pady=10) self.textbox_result = tk.Text(self.master, font=("宋体", 14)) self.textbox_result.pack(pady=10) def choose_file(self): self.path = filedialog.askopenfilename(title="选择图片", filetypes=[("Image Files", "*.jpg *.png *.jpeg")]) self.label_title.configure(text="已选择图片:" + self.path) # 显示选择的图片 if self.path: img = Image.open(self.path) img = img.resize((300, 300)) img_tk = ImageTk.PhotoImage(img) self.label_image.configure(image=img_tk) self.label_image.image = img_tk def recognize(self): if self.path: # 调用pytesseract识别文字 self.text = pytesseract.image_to_string(Image.open(self.path), lang="eng+chi_sim") # 显示识别结果 self.textbox_result.delete('1.0', tk.END) self.textbox_result.insert(tk.END, self.text) else: self.label_title.configure(text="请选择图片文件!") root = tk.Tk() app = App(root) root.mainloop()上述代码的算法对比分析怎么写

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