import tkinter as tk import random class Application(tk.Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): self.game1_button = tk.Button(self,text=';';game1';';,command=self.game1) self.game1_button.pack(side=';';left';';) self.game2_button = tk.Button(self,text=';';game2';';,command=self.game2) self.game2_button.pack(side=';';left';';) self.game3_button = tk.Button(self,text=';';game3';';,command=self.game3) self.game3_button.pack(side=';';left';';) self.game4_button = tk.Button(self,text=';';game4';';,command=self.game4) self.game4_button.pack(side=';';left';';)

时间: 2024-03-22 10:41:18 浏览: 30
这段代码只是创建了一个继承自tk.Frame的Application类,并在其中定义了四个按钮。每个按钮的文本分别为"game1"、"game2"、"game3"、"game4",并且为每个按钮绑定了对应的游戏函数game1、game2、game3、game4。 需要注意的是,这段代码存在语法错误,应该在导入tkinter库时和在创建Application类时使用换行符来换行。同时,每个按钮的文本应该使用单引号或双引号来包含,不能使用分号。 以下是修正后的代码: ```python import tkinter as tk import random class Application(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): self.game1_button = tk.Button(self, text="game1", command=self.game1) self.game1_button.pack(side="left") self.game2_button = tk.Button(self, text="game2", command=self.game2) self.game2_button.pack(side="left") self.game3_button = tk.Button(self, text="game3", command=self.game3) self.game3_button.pack(side="left") self.game4_button = tk.Button(self, text="game4", command=self.game4) self.game4_button.pack(side="left") def game1(self): # TODO: 编写游戏1的代码 pass def game2(self): # TODO: 编写游戏2的代码 pass def game3(self): # TODO: 编写游戏3的代码 pass def game4(self): # TODO: 编写游戏4的代码 pass ``` 在此修正后的代码中,使用了双引号来包含按钮的文本,使用了换行符来分隔每个属性和方法的定义。同时,为每个按钮绑定了对应的游戏函数,并在其中使用了TODO标记来提示需要添加游戏代码。需要根据实际需求来编写游戏代码。

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from tkinter import * from tkinter import messagebox import random class Application(Frame): def init(self, master=None): super().init(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.entry = Entry(self) self.entry.grid(row=0, column=0, columnspan=6, pady=10) btnText = (("MC", "M+", "M-", "MR"), ("C", "±", "/", "✖ "), (7, 8, 9, "-"), (4, 5, 6, "+"), (1, 2, 3, "="), (0, ".")) for rindex, r in enumerate(btnText): for cindex, c in enumerate(r): if c == "C": Button(self, text=c, width=2, command=self.clear) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) elif c == "=": Button(self, text=c, width=2, command=self.calculate) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW) elif c == 0: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW) elif c == ".": Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex + 1, sticky=NSEW) else: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) def clear(self): self.entry.delete(0, END) def calculate(self): try: result = eval(self.entry.get()) if isinstance(result, float): result = round(result, 2) if result < 0: self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, "-") result = abs(result) self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, str(result)) except: messagebox.showerror("Error", "Invalid expression") if name == 'main': root = Tk() root.geometry("200x200+200+300") app = Application(master=root) root.mainloop()使这串代码的✖能计算

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