32单片机lcd填充不规则图形
时间: 2023-06-15 16:04:39 浏览: 146
要在32单片机的LCD上填充不规则图形,您可以使用以下步骤:
1. 定义一个具有所需形状的位图数组,其中0表示背景颜色,1表示图形颜色。
2. 将位图数组复制到LCD缓冲区。
3. 遍历位图数组,对于每个非零值,将相应的像素设置为所需的颜色。
以下是一个例子程序,该程序演示了如何在32单片机上使用位图数组填充不规则图形:
```c
#include <reg52.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// LCD parameters
#define LCD_WIDTH 128
#define LCD_HEIGHT 64
// Define bitmaps
unsigned char bitmap[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00 // Shape
};
// Put pixel on LCD
void lcd_put_pixel(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char color) {
unsigned char page = y / 8;
unsigned char bit = y % 8;
unsigned char mask = 1 << bit;
unsigned char* lcd_mem = (unsigned char*)0x8000;
lcd_mem += (page * LCD_WIDTH) + x;
if (color) {
*lcd_mem |= mask;
} else {
*lcd_mem &= ~mask;
}
}
// Fill shape on LCD
void lcd_fill_shape() {
for (unsigned char y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) {
for (unsigned char x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) {
unsigned char index = (y / 8) * (LCD_WIDTH / 8) + (x / 8);
unsigned char bit = 1 << (7 - (x % 8));
if (bitmap[index] & bit) {
lcd_put_pixel(x, y, 1);
} else {
lcd_put_pixel(x, y, 0);
}
}
}
}
int main() {
// Initialize LCD
// ...
// Fill shape on LCD
lcd_fill_shape();
while (1) {
// Main program loop
}
return 0;
}
```
这个程序使用了一个8x8位图数组来表示形状,并将其复制到LCD缓冲区中。然后,程序遍历位图数组并在LCD上绘制形状。请注意,位图数组中的每个位代表一个像素,需要进行位运算以确定像素的颜色。
阅读全文