32单片机lcd填充不规则图形

时间: 2023-06-15 14:04:39 浏览: 70
要在32单片机的LCD上填充不规则图形,您可以使用以下步骤: 1. 定义一个具有所需形状的位图数组,其中0表示背景颜色,1表示图形颜色。 2. 将位图数组复制到LCD缓冲区。 3. 遍历位图数组,对于每个非零值,将相应的像素设置为所需的颜色。 以下是一个例子程序,该程序演示了如何在32单片机上使用位图数组填充不规则图形: ```c #include <reg52.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // LCD parameters #define LCD_WIDTH 128 #define LCD_HEIGHT 64 // Define bitmaps unsigned char bitmap[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // Background 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, // Shape 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, // Shape 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // Shape 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00 // Shape }; // Put pixel on LCD void lcd_put_pixel(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char color) { unsigned char page = y / 8; unsigned char bit = y % 8; unsigned char mask = 1 << bit; unsigned char* lcd_mem = (unsigned char*)0x8000; lcd_mem += (page * LCD_WIDTH) + x; if (color) { *lcd_mem |= mask; } else { *lcd_mem &= ~mask; } } // Fill shape on LCD void lcd_fill_shape() { for (unsigned char y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) { for (unsigned char x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) { unsigned char index = (y / 8) * (LCD_WIDTH / 8) + (x / 8); unsigned char bit = 1 << (7 - (x % 8)); if (bitmap[index] & bit) { lcd_put_pixel(x, y, 1); } else { lcd_put_pixel(x, y, 0); } } } } int main() { // Initialize LCD // ... // Fill shape on LCD lcd_fill_shape(); while (1) { // Main program loop } return 0; } ``` 这个程序使用了一个8x8位图数组来表示形状,并将其复制到LCD缓冲区中。然后,程序遍历位图数组并在LCD上绘制形状。请注意,位图数组中的每个位代表一个像素,需要进行位运算以确定像素的颜色。

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