解释代码Affine3f transform = Affine3f::Identity();//仿射变换矩阵实际上就是:平移向量+旋转变换组合而成,可以同时实现旋转,缩放,平移等空间变换。 float theta = M_PI; // Arc angle //相机拍的图像是倒着的,上下颠倒 // Rotate theta = 180 ° on the X axis transform.rotate(AngleAxisf(theta, Vector3f::UnitX())); // Execute the transformation and save the result in the newly created transformed _ cloud pcl::transformPointCloud(*cloud_Remove_curtain, *cloud_truing, transform); PointXYZRGB minPt, maxPt; getMinMax3D(*cloud_truing, minPt, maxPt);、
时间: 2023-06-02 16:04:36 浏览: 224
这段代码实现的功能是对点云进行空间变换,包括旋转、缩放和平移。其中通过Affine3f::Identity()创建一个单位矩阵,代表空间变换前的状态。然后对该矩阵进行旋转变换,沿X轴旋转180度,使图像上下翻转。最后通过pcl::transformPointCloud()函数执行空间变换,并将结果保存在新的点云数据中。通过getMinMax3D()函数可以获取变换后的点云中的最小和最大坐标值。
相关问题
Eigen::Affine3f::Identity()
`Eigen::Affine3f::Identity()` 是一个函数,用于创建一个单位矩阵,即一个没有进行任何平移、旋转和缩放变换的变换矩阵。在 PCL 中,它通常用于定义一个初始的变换矩阵,然后根据需要进行修改,例如进行平移、旋转等变换。
`Eigen::Affine3f` 是 Eigen 库中的一个类,用于表示三维仿射变换矩阵。它包含了一个 4x4 的矩阵,可以表示平移、旋转、缩放等几何变换。`Eigen::Affine3f::Identity()` 返回的是一个单位矩阵,表示没有进行任何几何变换。
下面是一个示例代码,用于创建一个初始的变换矩阵:
```c++
#include <pcl/common/transforms.h>
// 创建一个单位矩阵
Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity();
// 对变换矩阵进行平移和旋转
transform.translation() << 1.0, 2.0, 3.0;
transform.rotate(Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f::UnitY()));
// 使用变换矩阵对点云进行变换
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
// 加载点云数据到 cloud 中
// ...
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_transformed (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud_transformed, transform);
// cloud_transformed 中保存了变换后的点云数据
```
在这个示例中,我们首先创建一个单位矩阵 `transform`,然后对它进行了平移和旋转变换。最后,使用 `pcl::transformPointCloud()` 函数对点云进行变换,并将变换后的点云保存到 `cloud_transformed` 中。
affine变换中矩阵运算求解仿射变换矩阵的原理和每一步的具体解释
求解仿射变换矩阵的原理是通过已知的变换前后的点坐标关系,推导出变换矩阵的系数。
具体步骤如下:
1. 假设已知变换前后的点坐标关系,可以列出如下方程组:
x' = a11*x + a12*y + tx
y' = a21*x + a22*y + ty
其中,(x,y)为原始点的坐标,(x',y')为变换后点的坐标,a11、a12、a21、a22为矩阵系数,tx、ty为平移量。
2. 将方程组用矩阵表示:
| x' | | a11 a12 tx | | x |
| | = | | * | |
| y' | | a21 a22 ty | | y |
3. 为了求解矩阵系数,需要用到矩阵的求逆运算。由于仿射变换矩阵是二维矩阵,因此可以使用公式求解矩阵的逆:
A^-1 = 1/ det(A) * adj(A)
其中,det(A)为矩阵A的行列式,adj(A)为矩阵A的伴随矩阵。
4. 将方程组的矩阵形式和逆矩阵代入公式,得到矩阵系数:
| a11 a12 tx | | x | | x' |
| | * | | = | |
| a21 a22 ty | | y | | y' |
a11 = (x1' - x3')*(y2 - y3') - (x2' - x3')*(y1 - y3')
a12 = (x2' - x3')*(x1 - x3') - (x1' - x3')*(x2 - x3')
a21 = (y2' - y3')*(y1 - y3') - (y1' - y3')*(y2 - y3')
a22 = (y1' - y3')*(x2 - x3') - (y2' - y3')*(x1 - x3')
tx = x1' - a11*x1 - a12*y1
ty = y1' - a21*x1 - a22*y1
其中,(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)为变换前的三个点坐标,(x1',y1')、(x2',y2')、(x3',y3')为变换后的三个点坐标。
5. 求解出矩阵系数和平移量后,将其组合成仿射变换矩阵即可。
总结起来,求解仿射变换矩阵的过程就是通过解方程组和矩阵运算,推导出变换矩阵的系数和平移量。
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