解释代码Affine3f transform = Affine3f::Identity();//仿射变换矩阵实际上就是:平移向量+旋转变换组合而成,可以同时实现旋转,缩放,平移等空间变换。 float theta = M_PI; // Arc angle //相机拍的图像是倒着的,上下颠倒 // Rotate theta = 180 ° on the X axis transform.rotate(AngleAxisf(theta, Vector3f::UnitX())); // Execute the transformation and save the result in the newly created transformed _ cloud pcl::transformPointCloud(*cloud_Remove_curtain, *cloud_truing, transform); PointXYZRGB minPt, maxPt; getMinMax3D(*cloud_truing, minPt, maxPt);、
时间: 2023-06-02 12:04:36 浏览: 246
这段代码实现的功能是对点云进行空间变换,包括旋转、缩放和平移。其中通过Affine3f::Identity()创建一个单位矩阵,代表空间变换前的状态。然后对该矩阵进行旋转变换,沿X轴旋转180度,使图像上下翻转。最后通过pcl::transformPointCloud()函数执行空间变换,并将结果保存在新的点云数据中。通过getMinMax3D()函数可以获取变换后的点云中的最小和最大坐标值。
相关问题
可以用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>来实现吗
是的,您也可以使用 `Eigen::Transform` 类来实现上一时刻位姿预测和误差补偿。`Eigen::Transform` 类是 Eigen 库提供的一种表示变换矩阵的类,它支持欧拉角、四元数、轴角等多种方式来表示旋转,支持平移、旋转、缩放等多种变换操作。在本问题中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换,具体实现如下:
```cpp
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_last;
transform_last.setIdentity();
transform_last.translate(pose_last.head<2>());
transform_last.rotate(pose_last(2));
Eigen::Vector3d delta(delta_x, delta_y, delta_yaw);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_delta;
transform_delta.setIdentity();
transform_delta.translate(delta.head<2>());
transform_delta.rotate(delta(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_pred = transform_last * transform_delta;
Eigen::Vector3d pose_correct(x1, y1, yaw1);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_correct;
transform_correct.setIdentity();
transform_correct.translate(pose_correct.head<2>());
transform_correct.rotate(pose_correct(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_final = transform_pred * transform_correct;
Eigen::Vector3d pose_final;
pose_final.head<2>() = transform_final.translation();
pose_final(2) = std::atan2(transform_final.linear()(1, 0), transform_final.linear()(0, 0));
```
其中,我们使用 `Eigen::Transform::translate()` 方法来进行平移变换,使用 `Eigen::Transform::rotate()` 方法来进行旋转变换。在应用变换时,我们使用 `*` 运算符来进行矩阵乘法运算,得到最终的变换矩阵。最后,我们使用 `Eigen::Transform::translation()` 方法来获取平移向量,使用 `std::atan2()` 函数来计算旋转角度。
我有一个点在坐标系a下,a在坐标系b的表达为B,b在c中的表达为C,求点在c中坐标,用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>
好的,根据您的需求,我们需要将一个点从坐标系 a 转换到坐标系 c 中,其中坐标系 a 在坐标系 b 中的变换矩阵为 B,坐标系 b 在坐标系 c 中的变换矩阵为 C。在 Eigen 库中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换矩阵,具体实现如下:
```cpp
// 定义点在坐标系 a 中的坐标
Eigen::Vector2d point_a(x_a, y_a);
// 定义坐标系 a 到坐标系 b 的变换矩阵
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_a_to_b;
transform_a_to_b.setIdentity();
transform_a_to_b.translate(translation_b_a.head<2>());
transform_a_to_b.rotate(rotation_b_a);
// 定义坐标系 b 到坐标系 c 的变换矩阵
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_b_to_c;
transform_b_to_c.setIdentity();
transform_b_to_c.translate(translation_c_b.head<2>());
transform_b_to_c.rotate(rotation_c_b);
// 将点从坐标系 a 转换到坐标系 c
Eigen::Vector2d point_c = transform_b_to_c * (transform_a_to_b * point_a);
// 输出点在坐标系 c 中的坐标
std::cout << "Point in coordinate system c: (" << point_c.x() << ", " << point_c.y() << ")" << std::endl;
```
在上述代码中,我们首先定义了点在坐标系 a 中的坐标,然后分别定义了坐标系 a 到坐标系 b 和坐标系 b 到坐标系 c 的变换矩阵。在将点从坐标系 a 转换到坐标系 c 时,我们先将点从坐标系 a 转换到坐标系 b,再将结果从坐标系 b 转换到坐标系 c。最后,我们使用 `Eigen::Vector2d` 类型来表示点在坐标系 c 中的坐标,并输出结果。
需要注意的是,在以上代码中,`translation_b_a` 和 `rotation_b_a` 分别表示坐标系 a 到坐标系 b 的平移向量和旋转角度,`translation_c_b` 和 `rotation_c_b` 分别表示坐标系 b 到坐标系 c 的平移向量和旋转角度。您需要将这些变量替换为您实际使用的值。
阅读全文