ts中怎么修改<canvas id="canves" width="367" height="367"><canvas>的宽高为80vw

时间: 2023-10-16 17:19:53 浏览: 41
你可以使用JavaScript来修改canvas元素的宽高。 首先,获取canvas元素的引用: ```javascript const canvas = document.getElementById('canves'); ``` 然后,设置canvas元素的宽高: ```javascript canvas.width = 80 * window.innerWidth / 100; canvas.height = 80 * window.innerWidth / 100; ``` 这里使用了`window.innerWidth`来获取屏幕宽度,然后将宽高都设置为屏幕宽度的80%。 完整的代码如下: ```javascript const canvas = document.getElementById('canves'); canvas.width = 80 * window.innerWidth / 100; canvas.height = 80 * window.innerWidth / 100; ``` 注意,如果你想在页面加载时就设置canvas的宽高,你需要将代码放在`window.onload`事件处理函数中,以确保canvas元素已经存在于文档中。
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vue3中怎么修改<canvas id="canves" width="367" height="367"><canvas>的宽高为80vw

你可以使用Vue的响应式数据来动态修改`<canvas>`元素的宽高。具体步骤如下: 1. 在Vue组件中定义一个响应式的数据,例如`canvasWidth`和`canvasHeight`,并初始化为默认值: ```javascript data() { return { canvasWidth: 367, canvasHeight: 367 } } ``` 2. 在模板中使用`style`绑定来动态设置`<canvas>`元素的宽高: ```html <template> <canvas id="canvas" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }"></canvas> </template> ``` 3. 在Vue的生命周期钩子函数中,监听窗口大小变化并更新`canvasWidth`和`canvasHeight`的值: ```javascript mounted() { window.addEventListener('resize', this.handleResize) }, beforeUnmount() { window.removeEventListener('resize', this.handleResize) }, methods: { handleResize() { this.canvasWidth = window.innerWidth * 0.8 // 80vw的宽度 this.canvasHeight = window.innerWidth * 0.8 // 80vw的高度 } } ``` 这样就可以实现在窗口大小变化时,动态修改`<canvas>`元素的宽高为80vw。

<canvas class="my-4" id="myChart" width="900" height="380"></canvas>

这是一个HTML中的<canvas>元素,用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。它提供了一个可以通过JavaScript来绘制图形的API。在给定的代码中,<canvas>元素具有一个id属性为"myChart",宽度为900像素,高度为380像素。通过使用JavaScript和相关的绘图库,你可以在这个<canvas>元素上创建各种图表和可视化效果。

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将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas>
<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button>
<button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button>
<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>

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