ue c++ 通配符
时间: 2023-11-03 14:22:49 浏览: 201
通配符是用于匹配文件名或字符串中的字符的特殊字符。在Unix和类Unix系统中,常用的通配符是星号(*)和问号(?)。星号表示匹配任意长度的任意字符序列,而问号表示匹配单个字符。通配符可以用于文件名的匹配、批量处理文件等场景。在C语言中,并没有内置的通配符操作符,但是可以使用字符串处理函数来实现类似的功能。例如,可以使用strchr函数查找字符串中的指定字符,或者使用正则表达式库进行更复杂的模式匹配。
相关问题
c++通配符*对_符号适用吗
在C++中,通配符`*`和`_`符号的用途是不同的。`*`通常用于指针声明和作为通配符使用,而`_`是一个合法的标识符字符,用于命名变量、函数等。
具体来说:
1. **指针声明**:在声明指针时,`*`用于表示指针类型。例如:
```cpp
int* ptr; // 声明一个指向整型的指针
```
2. **通配符**:在某些情况下,`*`可以作为一个通配符使用,特别是在文件操作或字符串匹配中。例如:
```cpp
std::string filename = "*.txt"; // 表示所有以.txt结尾的文件
```
3. **标识符字符**:在变量名、函数名等标识符中,`_`是一个合法的字符。例如:
```cpp
int _variable; // 声明一个变量名包含下划线的变量
```
需要注意的是,`*`和`_`在C++中并不是作为通配符在编译时进行匹配使用的。`*`在某些库函数(如`fnmatch`)中可以用作通配符,但在标准C++语法中并没有类似的功能。
如果你需要在C++中使用通配符匹配文件或其他模式,通常需要借助第三方库或使用操作系统提供的API。
UE C++获取文件夹的文件名
在Unreal Engine (UE)的C++代码中,获取目录下所有文件名通常涉及到遍历目录结构并读取文件系统信息。你可以使用FPaths类提供的函数来实现这个功能。这里是一个简单的示例:
```cpp
#include "Engine.h"
void GetFilesInDirectory(FString DirPath, TArray<FString>& OutFileNames)
{
IFileManager* FileManager = IFileManager::Get();
// 获取指定路径
TArray<FString> Files;
if (!FileManager->FindFilesRecursive(Files, *DirPath, TEXT("*"), false))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Failed to find files in directory: %s"), *DirPath);
return;
}
for (const FString& File : Files)
{
OutFileNames.Add(File); // 将找到的文件名添加到数组中
}
}
```
在这个例子中,`FindFilesRecursive`函数用于查找指定目录下的所有文件,包括子目录。`"*"`作为通配符表示匹配所有文件,而`false`表示不递归搜索子目录。
然后你可以创建一个`TArray<FString>`来存储结果,并传递给`GetFilesInDirectory`函数。
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