在ue4中如何使用官方的通配符模板去,在c++中暴露给蓝图后可以接受任何变量输入
时间: 2024-11-22 08:38:34 浏览: 8
word中特殊符号各种通配符的含义和使用.docx
在Unreal Engine (UE4) 中,如果你想让C++代码中的函数能够通过蓝图接受任意类型的变量作为输入,你可以利用官方的`FMacro`或`UFunction`通配符模板(Template)。这通常涉及到创建宏(Macros)或声明一个虚函数,并允许蓝图通过参数化类(Parameterized Class)传递数据。
以下是步骤概述:
1. **创建通配符模板**:
使用`TAttribute`和`FDefaultAttribute`等工具定义一个通配符模板参数。例如,你可以创建一个`FAnyProperty`,它将匹配所有基本类型、结构体或类的属性。
```cpp
UPROPERTY(BlueprintType)
TAttribute<FAnyProperty> AnyVariable;
```
2. **定义虚函数**:
如果你想在C++类中提供这样的灵活性,可以定义一个虚函数,其参数类型为上述通配符模板。比如:
```cpp
virtual void AcceptAnyInput(const FAnyProperty& Property);
```
3. **蓝图实现**:
在蓝图中,你可以创建一个新的节点来调用这个虚函数,传入你想要的任何类型的属性。在节点上设置`FAnyProperty`的值,引擎会在运行时动态匹配并传递给C++函数。
![](插入蓝图图形描述)
阅读全文