function createPoint() { const geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const point = new THREE.Points(geometry, pointMaterial); scene.add(point); }把他改成bufferGeomerty
时间: 2024-01-16 20:02:01 浏览: 26
可以将上述代码改为使用 BufferGeometry 实现:
```
function createPoint() {
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([0, 0, 0]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const point = new THREE.Points(geometry, pointMaterial);
scene.add(point);
}
```
这里我们使用了 Float32Array 作为顶点数据类型,并将其设置为 BufferAttribute,然后将其作为 position 属性添加到 BufferGeometry 中。最后,我们使用 BufferGeometry 创建 Points 对象,并将其添加到场景中。
相关问题
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
`const geometry = new THREE.BoxGeometry()` 是使用 Three.js 创建一个立方体几何体(BoxGeometry)的代码。
立方体几何体是 Three.js 中常用的基本几何体之一,它由六个面组成,每个面都是一个正方形。通过设置立方体的宽、高和深度,我们可以创建不同尺寸的立方体。
在上面的代码中,我们使用 `new THREE.BoxGeometry()` 创建了一个立方体几何体对象。构造函数的参数可以为空,这将创建一个单位大小(宽度、高度和深度均为1)的立方体。
如果你想自定义立方体的尺寸,可以传入参数来指定宽、高和深度的值,例如:
```jsx
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4); // 创建宽度为2、高度为3、深度为4的立方体
```
通过创建立方体几何体对象,我们可以将其用于创建网格(Mesh)对象,并添加到场景中进行渲染,例如:
```jsx
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建立方体几何体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
```
希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.BoxGeometry` 创建立方体几何体对象,并将其应用于 Three.js 场景中。
function createLine() { const geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0)); const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial); scene.add(line); }把他改成buffergeomery
可以将上述代码改为使用 BufferGeometry 实现:
```
function createLine() {
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([-1, -1, 0, 1, 1, 0]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial);
scene.add(line);
}
```
这里我们使用了 Float32Array 作为顶点数据类型,并将其设置为 BufferAttribute,然后将其作为 position 属性添加到 BufferGeometry 中。最后,我们使用 BufferGeometry 创建 Line 对象,并将其添加到场景中。