const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
时间: 2024-04-10 22:27:17 浏览: 16
`const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)` 是使用 Three.js 创建一个网格对象(Mesh)的代码。
在 Three.js 中,网格对象是由几何体(Geometry)和材质(Material)组成的。通过将几何体和材质传递给 `THREE.Mesh` 构造函数,我们可以创建一个完整的网格对象。
在上面的代码中,我们使用 `new THREE.Mesh(geometry, material)` 创建了一个网格对象,其中 `geometry` 是之前创建的几何体对象,`material` 是之前创建的材质对象。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建几何体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
```
在这个示例中,我们首先使用 `THREE.BoxGeometry` 创建了一个立方体几何体对象 `geometry`,然后使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 创建了一个基础网格材质对象 `material`。最后,我们将几何体和材质传递给 `THREE.Mesh` 构造函数,创建了一个网格对象 `cube`。
通过创建网格对象,我们可以将其添加到 Three.js 场景中进行渲染,例如:
```jsx
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中
```
希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.Mesh` 创建网格对象,并将几何体和材质应用于 Three.js 场景中。