three.js坐标轴刻度
时间: 2023-12-27 08:24:40 浏览: 234
在three.js中,可以使用坐标轴刻度来帮助可视化场景中的对象位置和比例。下面是一个示例代码,演示如何在three.js中创建坐标轴刻度:
```javascript
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数表示坐标轴的长度
scene.add(axesHelper);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这段代码创建了一个场景,并在场景中添加了一个坐标轴辅助器和一个立方体。坐标轴辅助器可以帮助我们可视化坐标轴的方向和刻度。立方体会随着时间的推移旋转。
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