const scene = new THREE.Scene()
时间: 2024-03-01 20:13:52 浏览: 163
`const scene = new THREE.Scene()` 是在 Three.js 中创建一个场景对象的代码。
在 Three.js 中,场景(Scene)是一个容纳和管理所有物体的容器。你可以将模型、灯光、相机等添加到场景中,并在渲染过程中让它们一起工作。
上面的代码创建了一个名为 `scene` 的新场景对象。你可以在这个场景中添加和管理你想要呈现的各种物体。
例如,你可以在场景中添加一个立方体模型:
```jsx
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
在这个示例中,我们使用 `THREE.BoxGeometry` 创建了一个立方体的几何体,然后使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 创建了一个基础材质,并将几何体和材质传递给 `THREE.Mesh` 构造函数来创建一个网格对象。最后,我们使用 `scene.add()` 将这个网格对象添加到场景中。
通过操作场景对象和其中的物体,你可以实现各种各样的效果和交互。请记住,在渲染过程中,你需要将场景和相机传递给渲染器来呈现场景中的物体。
```jsx
renderer.render(scene, camera);
```
希望这能帮助你理解如何使用 `THREE.Scene` 创建和管理 Three.js 场景对象!
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