const directions = [posx, negx, posy, negy, posz, negz]// 获取对象 // 创建盒子,并设置盒子的大小为( 5000, 5000, 5000 ) const skyGeometry = new THREE.BoxGeometry( 500, 500, 500 ) skyGeometry.name = '天空盒' // 设置盒子材质 const materialArray = [] for (let i = 0; i < 6; i++) materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load( directions[i]),// 将图片纹理贴上 side: THREE.BackSide /* 镜像翻转,如果设置镜像翻转,那么只会看到黑漆漆的一片,因为你身处在盒子的内部,所以一定要设置镜像翻转。*/ })) const skyMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( materialArray ) const skyBox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial )// 创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 skyBox.name = '天空盒' console.log('天空盒',skyBox) self.scene.children[0].add( skyBox )// 在场景中加入天空盒 错误:天空盒图片不显示
时间: 2024-02-10 12:10:11 浏览: 197
EDA/PLD中的C/C++中构造通用的对象链表
根据你提供的代码,可以看出是天空盒图片加载的问题。请确认图片路径是否正确,图片是否存在,图片格式是否正确(比如是否为 jpg 或 png 等常见格式),并且确保网页能够访问到该图片。另外,你可以在代码中加入一些错误处理机制,比如添加 `onError` 回调函数,以便更好地调试和排查问题。例如:
```
const materialArray = []
for (let i = 0; i < 6; i++)
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
textureLoader.load(directions[i], (texture) => {
materialArray[i] = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.BackSide
})
if (materialArray.filter(Boolean).length === 6) { // 所有材质都加载完成
const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray)
const skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial)
skyBox.name = '天空盒'
console.log('天空盒',skyBox)
self.scene.children[0].add(skyBox)
}
}, undefined, (err) => {
console.error(`Failed to load texture ${directions[i]}: ${err}`)
})
```
这样,如果某个图片加载失败,控制台就会输出相应的错误信息,从而帮助你更好地排查问题。
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