const materialArray = [] for (let i = 0; i < 6; i++) const textureLoader = new THREE.TextureLoader() textureLoader.load(directions[i], (texture) => { materialArray[i] = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.BackSide }) if (materialArray.filter(Boolean).length === 6) { // 所有材质都加载完成 const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray) const skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial) skyBox.name = '天空盒' console.log('天空盒',skyBox) self.scene.children[0].add(skyBox) } }, undefined, (err) => { console.error(`Failed to load texture ${directions[i]}: ${err}`) })
时间: 2024-02-14 13:36:16 浏览: 172
这段代码使用了 Three.js 库来创建一个天空盒。它使用一个由六张图片组成的立方体贴图来创建天空盒的外观,并将其添加到场景中。
这段代码的实现过程是,使用一个循环来遍历六个方向的图片,然后在每个方向上使用 THREE.TextureLoader 加载对应的图片,并在加载完成后创建一个 THREE.MeshBasicMaterial 材质,将加载的图片作为纹理贴图,并设置 side 属性为 THREE.BackSide(表示材质只在物体的背面显示)。
当六个材质都加载完成后,使用 THREE.MeshFaceMaterial 将这六个材质组合成一个材质,并将其应用到一个 THREE.Mesh 对象上,然后将这个对象添加到场景的第一个子对象中。
需要注意的是,在加载每个图片的过程中,可能会出现加载失败的情况,需要在错误回调函数中进行处理。同时,该代码中使用了 JavaScript 的闭包机制,在加载图片的回调函数中可以访问外部的 materialArray 和 self 变量。
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const path = '../../../../public/3dImg/skyBox/skyBox4'// 设置路径 const directions = ['posx', 'negx', 'posy', 'negy', 'posz', 'negz']// 获取对象 const format = '.jpg'// 格式 // 创建盒子,并设置盒子的大小为( 5000, 5000, 5000 ) const skyGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ) // 设置盒子材质 const materialArray = [] for (let i = 0; i < 6; i++) materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.TextureLoader.load( path + directions[i] + format ),// 将图片纹理贴上 side: THREE.BackSide /* 镜像翻转,如果设置镜像翻转,那么只会看到黑漆漆的一片,因为你身处在盒子的内部,所以一定要设置镜像翻转。*/ })) const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray ) const skyBox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial )// 创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 self.scene.add( skyBox )// 在场景中加入天空盒
这段代码看起来是用 Three.js 创建一个天空盒,但是如果你在加载纹理时遇到了问题,可能就是因为图片路径错误导致的。请确认你的图片路径是否正确,应该是相对于 HTML 文件的路径,而不是相对于 JS 文件的路径。如果路径正确,但还是无法加载纹理,则可能是图片格式不受支持,或者图片文件损坏。你可以尝试更换图片格式或者更换其他图片来解决问题。
const directions = [posx, negx, posy, negy, posz, negz]// 获取对象 // 创建盒子,并设置盒子的大小为( 5000, 5000, 5000 ) const skyGeometry = new THREE.BoxGeometry( 500, 500, 500 ) skyGeometry.name = '天空盒' // 设置盒子材质 const materialArray = [] for (let i = 0; i < 6; i++) materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load( directions[i]),// 将图片纹理贴上 side: THREE.BackSide /* 镜像翻转,如果设置镜像翻转,那么只会看到黑漆漆的一片,因为你身处在盒子的内部,所以一定要设置镜像翻转。*/ })) const skyMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( materialArray ) const skyBox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial )// 创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 skyBox.name = '天空盒' console.log('天空盒',skyBox) self.scene.children[0].add( skyBox )// 在场景中加入天空盒 错误:天空盒图片不显示
根据你提供的代码,可以看出是天空盒图片加载的问题。请确认图片路径是否正确,图片是否存在,图片格式是否正确(比如是否为 jpg 或 png 等常见格式),并且确保网页能够访问到该图片。另外,你可以在代码中加入一些错误处理机制,比如添加 `onError` 回调函数,以便更好地调试和排查问题。例如:
```
const materialArray = []
for (let i = 0; i < 6; i++)
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
textureLoader.load(directions[i], (texture) => {
materialArray[i] = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.BackSide
})
if (materialArray.filter(Boolean).length === 6) { // 所有材质都加载完成
const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray)
const skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial)
skyBox.name = '天空盒'
console.log('天空盒',skyBox)
self.scene.children[0].add(skyBox)
}
}, undefined, (err) => {
console.error(`Failed to load texture ${directions[i]}: ${err}`)
})
```
这样,如果某个图片加载失败,控制台就会输出相应的错误信息,从而帮助你更好地排查问题。
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