let loader = new THREE.ObjectLoader(); // 场景只有一个 先拿到数据保留到变量去 let obj = loader.parse(result); scene.add(obj);增加加载进度的进度条
时间: 2024-02-17 11:02:59 浏览: 25
要增加加载进度的进度条,可以使用Three.js中提供的LoadingManager来实现。具体来说,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个LoadingManager对象,并设置其onProgress回调函数,该函数用于在每次加载过程中更新进度条的进度。
```
const loadingManager = new THREE.LoadingManager();
loadingManager.onProgress = function (item, loaded, total) {
// 在这里更新进度条的进度
};
```
2. 将创建的loadingManager对象传给ObjectLoader对象作为参数,并使用该对象的load方法加载场景数据。
```
const loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager);
loader.load(url, function (obj) {
// 加载完成后的回调函数
});
```
3. 在onProgress回调函数中更新进度条的进度。可以使用loaded和total参数计算当前加载进度的百分比,并将其应用于进度条的宽度或高度等属性,实现进度条的动态更新。
```
loadingManager.onProgress = function (item, loaded, total) {
const progress = loaded / total * 100; // 计算加载进度百分比
// 更新进度条的宽度或高度等属性
};
```
通过以上步骤,就可以在加载场景数据时动态更新加载进度的进度条了。