let loader = new THREE.ObjectLoader(); // 场景只有一个 先拿到数据保留到变量去 let obj = loader.parse(result); scene.add(obj);增加加载进度的进度条

时间: 2024-02-17 11:02:59 浏览: 25
要增加加载进度的进度条,可以使用Three.js中提供的LoadingManager来实现。具体来说,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个LoadingManager对象,并设置其onProgress回调函数,该函数用于在每次加载过程中更新进度条的进度。 ``` const loadingManager = new THREE.LoadingManager(); loadingManager.onProgress = function (item, loaded, total) { // 在这里更新进度条的进度 }; ``` 2. 将创建的loadingManager对象传给ObjectLoader对象作为参数,并使用该对象的load方法加载场景数据。 ``` const loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager); loader.load(url, function (obj) { // 加载完成后的回调函数 }); ``` 3. 在onProgress回调函数中更新进度条的进度。可以使用loaded和total参数计算当前加载进度的百分比,并将其应用于进度条的宽度或高度等属性,实现进度条的动态更新。 ``` loadingManager.onProgress = function (item, loaded, total) { const progress = loaded / total * 100; // 计算加载进度百分比 // 更新进度条的宽度或高度等属性 }; ``` 通过以上步骤,就可以在加载场景数据时动态更新加载进度的进度条了。

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// 分页 handleSizeChange(val) { this.pageSize = val this.handleNodeClick() }, handleCurrentChange(val) { this.page = val this.handleNodeClick() }, async getTreeListList() { const { data } = await businessTreeApi() this.departlist = JSON.parse(data.data) }, // 右侧上部分信息 async handleNodeClick(type) { console.log(type) if (type) { this.id = type.id } const List = (await businessApi(this.id)).data.data // this.datalist.agentId = type.id ? type.id : id // console.log(this.datalist) // const {data}= await courierPagingApi(this.datalist) // console.log(data); console.log(List) if (List.type === 1) { this.form.type = '一级转运中心' } else if (List.type === 2) { this.form.type = '二级转运中心' } else this.form.type = '营业部' this.form.number = List.id // v-model 数字 // this.form.type=List.type==3?'营业部':'', // 类型 this.form.name = List.name // 名字 this.form.region = List.province.name // 省 this.form.city = List.city.name // 城市 this.form.county = List.county.name // 县区 this.form.address = List.address // 详细地址 this.form.people = List.managerName // 负责人 this.form.phone = List.phone // 电话 this.form.longitude = List.longitude // 经度 this.form.latitude = List.latitude // 维度 // ------------------------------------ let obj = { page: this.page, pageSize: this.pageSize, agencyId: this.id } // 页码 const { data } = await getUserPageApi(obj) this.total = data.data.counts console.log(data.data) this.tableData = data.data.items this.total = Number(data.data.counts) // 下拉框数据 const res = await editAreasApi() console.log(res) this.economize = res.data.data if (this.value) { const ress = await editAreasApi(this.value) console.log(ress) } }, onSubmit() { this.isOk = !this.isOk } // 编辑数据 }

帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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