GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); //不能查到隐藏物体
时间: 2024-04-14 10:26:23 浏览: 168
对不起,我之前给出的解决方案是错误的。在Unity中,使用GameObject.Find函数无法直接查找隐藏的物体。如果你想朝着隐藏的物体移动,可以尝试使用其他方法。
一种方法是将目标物体的引用存储在变量中,并在需要时使用该变量进行操作。例如:
```csharp
[SerializeField] private GameObject hiddenObject; // 在Inspector面板上将隐藏物体拖拽到这个变量上
void Update()
{
if (hiddenObject != null)
{
// 在这里进行与隐藏物体相关的操作
transform.LookAt(hiddenObject.transform);
}
}
```
在这个示例中,你需要在Inspector面板上将隐藏物体拖拽到`hiddenObject`变量上。然后,你可以在Update函数中使用这个变量来朝向隐藏物体。
另一种方法是使用物体的标签来查找隐藏物体。你可以设置一个特定的标签,然后使用GameObject.FindGameObjectsWithTag函数来查找具有该标签的所有物体。以下是示例代码:
```csharp
GameObject[] hiddenObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Hidden"); // 替换"Hidden"为你设置的隐藏物体的标签
foreach (GameObject obj in hiddenObjects)
{
// 在这里进行与隐藏物体相关的操作
transform.LookAt(obj.transform);
}
```
请确保将正确的标签应用于隐藏物体,并在需要时对它们进行操作。希望这可以帮助你朝着隐藏物体移动。
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