unity 通过代码缩放物体

时间: 2023-09-10 10:06:44 浏览: 75
可以通过以下代码实现在Unity中缩放物体: ``` // 获取需要缩放的物体 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); // 设置缩放比例 float scale = 2f; // 缩放物体 obj.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); ``` 其中,`GameObject.Find` 用于获取需要缩放的物体,`transform.localScale` 用于设置物体的缩放比例,`Vector3` 用于指定缩放比例的 x、y、z 值。你可以根据实际需要修改代码中的物体名称和缩放比例。
相关问题

unity dotween 循环缩放物体

你可以使用DoTween插件来实现循环缩放物体的效果。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class ScaleLoop : MonoBehaviour { public float duration = 1f; public float scale = 1.5f; private void Start() { transform.DOScale(scale, duration).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); } } ``` 在这个示例中,我们使用了DOTween插件的`DOScale`方法来缩放物体,并使用`SetLoops`方法来设置循环次数和循环类型。`-1`表示无限循环,`LoopType.Yoyo`表示来回循环。你可以根据自己的需求修改`duration`和`scale`参数来控制动画的持续时间和缩放比例。

unity 物体旋转缩放

在 Unity 中,可以通过代码来控制物体的旋转和缩放。下面是一些示例代码: 1. 旋转物体: ```csharp // 绕 Y 轴旋转 90 度 transform.Rotate(0, 90, 0); ``` 2. 缩放物体: ```csharp // 将物体缩小一半 transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); ``` 需要注意的是,以上代码都是在物体的 Transform 组件上进行操作的。如果你想要控制某个子物体的旋转或缩放,需要先获取该子物体的 Transform 组件。

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