怎么使用unity改变物体的缩放
时间: 2023-04-09 11:03:21 浏览: 282
你可以通过选中物体,在Inspector窗口中找到Transform组件,然后修改Scale属性来改变物体的缩放。也可以使用代码来实现缩放。例如:transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2) 可以将物体在x、y、z三个方向上都放大两倍。
相关问题
unity改变物体轴心
在Unity中,可以通过以下步骤改变物体的轴心:
1. 选中要修改轴心的物体,在Inspector面板中选择"Tools"下的"Pivot Editor"。
2. 在"Pivot Editor"面板中,选择"Center"来将轴心移动到物体的几何中心。
3. 如果想要将轴心移动到物体的任意位置,可以选中"Custom",然后在场景视图中直接拖动轴心到所需位置。
4. 点击"Pivot Editor"面板上的"Apply"按钮保存修改。
注意,修改物体的轴心可能会影响其旋转、缩放和位置等变换操作。
unity改变物体轴心位置
在Unity中,可以使用Transform组件中的pivot属性来改变物体的轴心位置。默认情况下,物体的轴心位于其几何中心。但是,如果需要将轴心移到不同的位置,则可以通过以下步骤实现:
1. 选中需要改变轴心位置的物体,在Inspector面板中找到Transform组件。
2. 打开Transform组件,在Pivot下拉菜单中选择Custom。
3. 在Custom Pivot编辑器中,可以通过移动红色、绿色、蓝色的轴线来改变轴心位置。也可以手动输入坐标值。
4. 改变完轴心位置后,点击Apply按钮使改变生效。
5. 如果需要恢复轴心位置到原来的状态,可以选择Pivot下拉菜单中的Center选项。
注意:改变物体的轴心位置可能会影响到其它操作,比如旋转、缩放等,需要谨慎使用。
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