unity 双指缩放
时间: 2025-01-04 12:27:05 浏览: 10
### 实现 Unity 中双指缩放手势
在 Unity 中实现双指缩放功能涉及检测触摸输入并相应调整对象的比例。为了确保缩放操作平滑且位置固定,需跟踪两个手指之间的距离变化。
#### 处理多点触控事件
当有两个或更多接触点时触发特定行为。通过 `Input.touchCount` 判断是否有恰好两次触摸发生,并利用 `Touch.phase` 来识别这些触摸的状态(如开始、移动)。对于每次更新循环中的有效双击情况,计算两根手指间的新旧间距比率作为缩放因子[^1]。
```csharp
if (Input.touchCount == 2) {
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
if (touchZero.phase == TouchPhase.Moved || touchOne.phase == TouchPhase.Moved) {
Vector2 prevTouchDeltaPos = touchZero.position - touchOne.position;
float prevMagnitude = prevTouchDeltaPos.magnitude;
Vector2 touchDeltaPos = touchZero.deltaPosition - touchOne.deltaPosition;
float magnitude = touchDeltaPos.magnitude;
float scaleRatio = magnitude / prevMagnitude; // 缩放比例
...
}
}
```
#### 应用缩放到目标物体上
一旦获得了正确的缩放系数,则可以通过改变所选 UI 组件或其他游戏对象的本地尺度来反映这种变换效果。考虑到 Canvas 的尺寸可能影响最终视觉呈现的效果,在某些情况下适当调节增量值可能是必要的[^2]。
```csharp
// 假设已经获取到了初始规模 oriScale 和当前缩放量 scale
targetT.localScale = new Vector3(
Mathf.Clamp(oriScale.x + scale * adjustmentFactor, minLimit, maxLimit),
Mathf.Clamp(oriScale.y + scale * adjustmentFactor, minLimit, maxLimit),
oriScale.z);
```
这里需要注意的是,为了避免过度放大缩小造成不良用户体验,通常会对新的 Scale 进行上下限约束处理;另外就是关于 `adjustmentFactor` 参数的选择——它决定了整体响应灵敏度,可以根据实际需求灵活设定。
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