unity物体列表随机遍历

时间: 2023-05-12 22:04:55 浏览: 141
您好,以下是一个随机遍历Unity物体列表的示例代码: ``` using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectListRandomizer : MonoBehaviour { public List<GameObject> objectList; private void Start() { ShuffleList(objectList); foreach (GameObject obj in objectList) { Debug.Log(obj.name); } } private void ShuffleList<T>(List<T> list) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { T temp = list[i]; int randomIndex = Random.Range(i, list.Count); list[i] = list[randomIndex]; list[randomIndex] = temp; } } } ``` 这个脚本将会随机遍历一个包含GameObject的列表,并且输出每个GameObject的名称。
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Unity物体数组随机互换位置

可以使用C#中的Random类和交换数组元素的方法来实现Unity物体数组的随机互换位置。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectRandomizer : MonoBehaviour { public GameObject[] objectsToRandomize; void Start() { int objectCount = objectsToRandomize.Length; // 遍历数组,将每个元素随机与另一个元素交换位置 for (int i = 0; i < objectCount; i++) { int randomIndex = Random.Range(i, objectCount); // 交换两个元素的位置 GameObject temp = objectsToRandomize[i]; objectsToRandomize[i] = objectsToRandomize[randomIndex]; objectsToRandomize[randomIndex] = temp; } } } ``` 上述代码首先获取物体数组的长度,然后遍历数组,每次将当前元素随机与另一个元素交换位置。在交换位置时,我们使用一个临时变量来暂存一个元素的值,以便于交换。 将以上代码作为脚本添加到Unity场景中的一个空物体上,然后将需要随机互换位置的物体添加到objectsToRandomize数组中即可。

unity物体自身随机旋转

可以使用C#脚本来实现Unity物体自身随机旋转。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RandomRotation : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 10.0f; // 旋转速度 // Start is called before the first frame update void Start() { // 随机生成初始旋转角度 transform.rotation = Random.rotation; } // Update is called once per frame void Update() { // 在物体自身坐标系下,随机生成旋转轴向量和旋转角度 Vector3 rotationAxis = Random.insideUnitSphere; float rotationAngle = Random.Range(-1.0f, 1.0f) * rotationSpeed * Time.deltaTime; // 将旋转轴向量转换到世界坐标系下 rotationAxis = transform.TransformDirection(rotationAxis); // 绕旋转轴旋转 transform.Rotate(rotationAxis, rotationAngle); } } ``` 在上述代码中,`Start()`方法会在物体开始运行时被调用,用于随机生成初始旋转角度。`Update()`方法会在每一帧被调用,用于随机生成旋转轴向量和旋转角度,并将物体绕该轴旋转。`Random.insideUnitSphere`用于生成单位球内的随机向量,`Random.Range(-1.0f, 1.0f)`用于生成-1到1之间的随机数,`Time.deltaTime`用于控制旋转速度。

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