我以下代码没有报错,但是没有显示圆形扩散效果,//圆形扩散 let circle3D; let s2 = 0, p2 = 0;//圆形扩散 circle3D = scatter3DCircle(5); circle3D.layers.enable(1); circle3D.position.set(0, 5, 0); this.scene.add(circle3D); function scatter3DCircle(r) { const geometry = new THREE.SphereGeometry( r, 120, 120, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI / 2 ); let textureLoader3 = new THREE.TextureLoader(); const circle = new THREE.Mesh(geometry, [ new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, transparent: true, map: textureLoader3.load('static/pic/gradual_red_01.png'), }), ]); // circle.rotation.x = -Math.PI / 2.0; return circle; }
时间: 2024-03-11 09:49:36 浏览: 40
js代码-js 赋值运算 *=,+=,/=,%=
这段代码看起来没有问题,但是可能是因为你没有在渲染循环中更新圆形的大小和位置,导致没有显示出扩散效果。你可以尝试在渲染循环中添加以下代码来更新圆形的状态:
```
function render() {
s2 += 0.1;
p2 += 0.01;
circle3D.scale.set(Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1);
circle3D.position.set(Math.sin(p2) * 5, 5, Math.cos(p2) * 5);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这样就可以每帧更新圆形的大小和位置了,从而实现扩散效果。
阅读全文