setSprite(){ // 创建精灵模型 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(aaa) }) const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 设置精灵模型尺寸 sprite.scale.set(10, 10, 1) console.log('精灵模型',sprite,this.scene) // 添加精灵模型到场景中 this.scene.add(sprite) } 中this.scene为空
时间: 2024-02-20 11:59:59 浏览: 79
根据您提供的代码,我看到您的问题是在 `setSprite()` 函数中,无法访问 `this.scene`,因为它似乎为空。这可能是因为您没有正确初始化 `this.scene`。
您可以尝试在创建场景时,将其分配给 `this.scene`,例如:
```
this.scene = new THREE.Scene();
```
如果在其他方法中使用 `this.scene` 时,仍然遇到问题,请确保您正确地传递了 `this.scene`。在 `setSprite()` 方法中,您可能需要将 `this.scene` 作为参数传递给该方法,或者在该方法中使用其他正确初始化的场景对象。
希望这可以帮助您解决问题。
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class FMation3DApp { request: IDBOpenDBRequest | undefined // 浏览器数据库 renderer: any // 创建渲染器对象 camera:any // 摄像机对象 scene:any // 三维场景 constructor(element:HTMLElement, options:Object) { this.init(element,options) } init(element:HTMLElement, options:Object) { this.request.onsuccess = function(event:any) { const cursor = index.openCursor() cursor.onsuccess = function(event:any) { this.scene = new THREE.Scene() // 创建scene对象 } } } setSprite(){ // 创建精灵模型 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(aaa) }) const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 设置精灵模型尺寸 sprite.scale.set(10, 10, 1) console.log('精灵模型',sprite,this.scene,this.renderer) // 添加精灵模型到场景中 this.scene.add(sprite) } }中this.scene为空
根据你提供的代码,我可以看出在`init`函数中,`this.request`并没有被定义。因此,当你在`cursor.onsuccess`回调函数中尝试创建`this.scene`对象时,它会保持为空。你需要在`init`函数中定义`this.request`并将其设置为一个打开数据库的请求。例如:
```
init(element:HTMLElement, options:Object) {
this.request = window.indexedDB.open("myDatabase");
this.request.onsuccess = function(event:any) {
const cursor = index.openCursor()
cursor.onsuccess = function(event:any) {
this.scene = new THREE.Scene() // 创建scene对象
}
}
}
```
这样,当`init`函数被调用时,它会打开数据库并将`this.request`设置为打开数据库的请求。在`onsuccess`回调函数中,你可以使用`this.scene`来创建三维场景对象。
class FMation3DApp { request: IDBOpenDBRequest | undefined // 浏览器数据库 renderer: any // 创建渲染器对象 camera:any // 摄像机对象 scene:any // 三维场景 constructor(element:HTMLElement, options:Object) { this.init(element,options) } init(element:HTMLElement, options:Object) { this.scene = 1111 } setSprite(){ // 创建精灵模型 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(aaa) }) const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 设置精灵模型尺寸 sprite.scale.set(10, 10, 1) console.log('精灵模型',sprite,this.scene,this.renderer) // 添加精灵模型到场景中 this.scene.add(sprite) } }中this.scene为空
根据您提供的代码,`FMation3DApp` 类的 `init()` 方法中将 `this.scene` 的值设置为 `1111`,因此在 `setSprite()` 方法中,`this.scene` 的值仍然为 `1111`,而不是一个正确初始化的 `THREE.Scene` 对象。
您应该在 `init()` 方法中初始化场景对象,例如:
```
this.scene = new THREE.Scene();
```
然后,您可以调用 `setSprite()` 方法,它将能够将精灵模型添加到 `this.scene` 中。
如果您在其他方法中仍然遇到问题,请确保将正确的参数传递给方法,并正确初始化任何其他所需的对象。
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