class FMation3DApp { request: IDBOpenDBRequest | undefined // 浏览器数据库 renderer: any // 创建渲染器对象 camera:any // 摄像机对象 scene:any // 三维场景 constructor(element:HTMLElement, options:Object) { this.init(element,options) } init(element:HTMLElement, options:Object) { this.scene = 1111 } setSprite(){ // 创建精灵模型 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(aaa) }) const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 设置精灵模型尺寸 sprite.scale.set(10, 10, 1) console.log('精灵模型',sprite,this.scene,this.renderer) // 添加精灵模型到场景中 this.scene.add(sprite) } }中this.scene为空
时间: 2024-02-14 07:04:07 浏览: 56
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根据您提供的代码,`FMation3DApp` 类的 `init()` 方法中将 `this.scene` 的值设置为 `1111`,因此在 `setSprite()` 方法中,`this.scene` 的值仍然为 `1111`,而不是一个正确初始化的 `THREE.Scene` 对象。
您应该在 `init()` 方法中初始化场景对象,例如:
```
this.scene = new THREE.Scene();
```
然后,您可以调用 `setSprite()` 方法,它将能够将精灵模型添加到 `this.scene` 中。
如果您在其他方法中仍然遇到问题,请确保将正确的参数传递给方法,并正确初始化任何其他所需的对象。
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