js文件class FMation3DApp例子

时间: 2023-06-30 19:16:39 浏览: 53
下面是一个简单的 FMation3DApp 类的示例,用于在 Three.js 中创建和操作 3D 对象: ```javascript class FMation3DApp { constructor() { this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(this.renderer.domElement); this.geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.cube = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material); this.scene.add(this.cube); this.camera.position.z = 5; this.animate(); } animate() { requestAnimationFrame(() => this.animate()); this.cube.rotation.x += 0.01; this.cube.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); } } const app = new FMation3DApp(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 `FMation3DApp` 的类,它包含了一个场景、一个相机、一个渲染器和一个立方体对象。我们通过在构造函数中创建这些对象,并在场景中添加立方体,来初始化我们的 Three.js 应用程序。随后,我们创建了一个 `animate` 方法,用于更新场景中的对象并渲染帧。最后,我们创建了一个 `FMation3DApp` 实例,并调用其 `animate` 方法以启动渲染循环。

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