const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) }

时间: 2024-04-10 19:27:23 浏览: 18
上述代码定义了一个名为 `animate` 的函数,用于实现 Three.js 场景中的动画效果。 在 Three.js 中,动画通常使用 `requestAnimationFrame` 函数来循环调用更新渲染的函数,从而创建连续的动画效果。 在上述代码中,`requestAnimationFrame(animate)` 表示在下一帧开始之前调用 `animate` 函数,从而实现循环调用。 在 `animate` 函数中,我们对 `cube` 进行了旋转操作,使其绕 X 轴和 Y 轴旋转。这是通过修改 `cube.rotation.x` 和 `cube.rotation.y` 的值来实现的。 最后,我们使用 `renderer.render(scene, camera)` 将场景渲染到画布上,更新显示结果。 以下是示例代码: ```jsx import * as THREE from 'three'; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; // 在之前的代码基础上添加 animate 函数的调用 const scene = new THREE.Scene(); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); animate(); // 调用 animate 函数开始动画循环 ``` 通过调用 `animate` 函数,我们启动了一个循环,每次循环都会更新 `cube` 的旋转,并渲染场景。 希望这可以帮助你理解如何使用 `requestAnimationFrame` 和 `animate` 函数来实现 Three.js 场景中的动画效果。

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帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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