//! 1.创建场景 // 创建3D场景对象Scene const scene = new
时间: 2024-12-30 21:37:05 浏览: 10
创建3D场景(Scene)通常是在使用3D图形库或游戏引擎时的第一步。在JavaScript的游戏开发框架如Three.js中,你首先要做的就是创建一个新的`Scene`实例。这个场景将作为所有3D对象、灯光、相机等元素的容器。以下是创建3D场景的基本步骤:
```javascript
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
// 初始化其他元素如相机和渲染器
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器附加到文档上
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 然后你可以添加3D对象(模型、几何体、粒子系统等)到场景中
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cubeMesh);
// 渲染循环开始
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cubeMesh.rotation.x += 0.01;
cubeMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个例子中,`animate()`函数负责更新和渲染场景内容。
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