unity UGUI图集内的图片也必须要2的n次幂吗?
时间: 2024-03-29 22:38:34 浏览: 30
在 Unity UGUI 中,UGUI 图片可以使用任意分辨率的图像文件,而不仅限于2的n次幂。但是,如果你想使用图集(Atlas)来管理多个图片的话,Unity 会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。因此,如果你想使用图集来优化游戏性能,则最好将你的图片大小设置为2的n次幂,以便更好地利用 GPU 的纹理处理能力。
相关问题
unity ugui同一张图集在不同的drawcaoll中会重复通关显卡带宽传输吗?
对于同一张图集在不同的drawcall中,如果它们的位置不重叠,那么它们不会重复通关显卡带宽传输。但是,如果它们的位置重叠,那么就可能会导致图集的部分内容重复传输,从而浪费显卡带宽。因此,为了最大化利用显卡带宽,应该尽可能避免重叠的情况。
unity ugui实现图片轮播
要在Unity中使用UGUI实现图片轮播,你可以按照以下步骤进行:
1. 首先,在Unity中创建一个空对象,命名为“ImageSlider”或者其他你喜欢的名字。
2. 在这个空对象下创建一个UGUI的Image组件作为你的背景图,并设置好你需要的背景图片。
3. 在ImageSlider下创建一个Scroll View对象,并将其Rect Transform的Anchor Presets设置为Stretch-All,并设置宽高和位置。
4. 在Scroll View下创建一个Viewport对象,并将其Rect Transform Anchor Presets设置为Stretch-All,并设置宽高和位置。
5. 在Viewport下创建一个Content对象,并将其Rect Transform Anchor Presets设置为Top-Left,并设置宽高和位置。
6. 在Content下创建多个Image对象,每个Image对象代表一张图片,并设置宽高和位置。
7. 在Content下创建一个Horizontal Layout Group组件,并将其Child Alignment设置为UpperLeft,并勾选Child Force Expand和Child Force Width。
8. 在每个Image对象中设置你需要的图片。
通过以上步骤,你就可以实现一个简单的图片轮播了。如果你需要自动轮播功能,你可以添加一个Slider组件,并在Update函数中改变Content的anchoredPosition,以此实现自动轮播。