unity UGUI图集内的图片也必须要2的n次幂吗?

时间: 2024-03-29 22:38:34 浏览: 30
在 Unity UGUI 中,UGUI 图片可以使用任意分辨率的图像文件,而不仅限于2的n次幂。但是,如果你想使用图集(Atlas)来管理多个图片的话,Unity 会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。因此,如果你想使用图集来优化游戏性能,则最好将你的图片大小设置为2的n次幂,以便更好地利用 GPU 的纹理处理能力。
相关问题

unity ugui同一张图集在不同的drawcaoll中会重复通关显卡带宽传输吗?

对于同一张图集在不同的drawcall中,如果它们的位置不重叠,那么它们不会重复通关显卡带宽传输。但是,如果它们的位置重叠,那么就可能会导致图集的部分内容重复传输,从而浪费显卡带宽。因此,为了最大化利用显卡带宽,应该尽可能避免重叠的情况。

unity ugui实现图片轮播

要在Unity中使用UGUI实现图片轮播,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在Unity中创建一个空对象,命名为“ImageSlider”或者其他你喜欢的名字。 2. 在这个空对象下创建一个UGUI的Image组件作为你的背景图,并设置好你需要的背景图片。 3. 在ImageSlider下创建一个Scroll View对象,并将其Rect Transform的Anchor Presets设置为Stretch-All,并设置宽高和位置。 4. 在Scroll View下创建一个Viewport对象,并将其Rect Transform Anchor Presets设置为Stretch-All,并设置宽高和位置。 5. 在Viewport下创建一个Content对象,并将其Rect Transform Anchor Presets设置为Top-Left,并设置宽高和位置。 6. 在Content下创建多个Image对象,每个Image对象代表一张图片,并设置宽高和位置。 7. 在Content下创建一个Horizontal Layout Group组件,并将其Child Alignment设置为UpperLeft,并勾选Child Force Expand和Child Force Width。 8. 在每个Image对象中设置你需要的图片。 通过以上步骤,你就可以实现一个简单的图片轮播了。如果你需要自动轮播功能,你可以添加一个Slider组件,并在Update函数中改变Content的anchoredPosition,以此实现自动轮播。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

主要为大家详细介绍了Unity UGUI实现简单拖拽图片功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity UGUI控制text文字间距

主要为大家详细介绍了Unity UGUI控制text文字间距的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动

主要为大家详细介绍了UGUI实现卡片椭圆方向滚动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果

主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D UGUI实现翻书特效

主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。