请你写一个串口通信 的DataReceived事件
时间: 2024-03-09 13:48:42 浏览: 18
好的,下面是一个C#语言的串口通信DataReceived事件的示例代码:
```
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//获取串口对象
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
//获取数据长度
int len = sp.BytesToRead;
//创建缓存区
byte[] buf = new byte[len];
//从串口读取数据
sp.Read(buf, 0, len);
//将数据转换成字符串
string str = Encoding.ASCII.GetString(buf);
//在文本框中显示接收到的数据
textBox1.Invoke(new Action(() => { textBox1.AppendText(str); }));
}
```
在上述代码中,当串口接收到数据时,DataReceived事件会被触发。在事件处理函数中,首先获取串口对象,然后获取接收到的数据长度,并创建缓存区来存储数据。接着,从串口中读取数据,并将数据转换成字符串。最后,在文本框中显示接收到的数据。
需要注意的是,在修改UI界面时,需要使用Invoke方法来确保在UI线程中执行。
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写一个单片机和pc用usb进行串口通信的程序
这里提供一个基于STM32F103单片机和Windows PC的USB串口通信的示例程序:
单片机端:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "usb_device.h"
#include "usbd_cdc_if.h"
int main(void)
{
// 初始化USB设备
SystemClock_Config();
MX_USB_DEVICE_Init();
while (1)
{
// 读取USB串口接收缓冲区中的数据
if (CDC_Receive_FS((uint8_t*)rx_buffer, CDC_DATA_FS_MAX_PACKET_SIZE) == USBD_OK)
{
// 处理接收到的数据
process_received_data(rx_buffer);
}
// 发送数据
if (should_send_data())
{
CDC_Transmit_FS((uint8_t*)tx_buffer, strlen(tx_buffer));
}
}
}
void process_received_data(char* rx_data)
{
// 处理接收到的数据
// ...
// 发送响应数据
sprintf(tx_buffer, "Received data: %s\r\n", rx_data);
}
int should_send_data()
{
// 判断是否需要发送数据
// ...
return 1;
}
```
PC端:
```c#
using System;
using System.IO.Ports;
namespace SerialCommunication
{
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static void Main(string[] args)
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
serialPort.Open();
while (true)
{
// 发送数据
if (should_send_data())
{
serialPort.WriteLine("Hello, world!");
}
}
}
private static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 读取数据
string receivedData = serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine("Received data: " + receivedData);
}
private static bool should_send_data()
{
// 判断是否需要发送数据
// ...
return true;
}
}
}
```
需要注意的是,单片机和PC之间的波特率、数据位、校验位、停止位等参数需要保持一致。此外,单片机需要预先安装好USB-CDC驱动程序。
写一个52单片机和pc用usb进行串口通信的程序
这里提供一个基于STC89C52单片机和Windows PC的USB串口通信的示例程序:
单片机端:
```c
#include <reg52.h>
#include <string.h>
#include "usb_cdc.h"
#define RX_BUFFER_SIZE 64
#define TX_BUFFER_SIZE 64
char rx_buffer[RX_BUFFER_SIZE];
char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE];
void main()
{
// 初始化USB设备
USB_Init();
while (1)
{
// 读取USB串口接收缓冲区中的数据
if (USB_Receive(rx_buffer, RX_BUFFER_SIZE))
{
// 处理接收到的数据
process_received_data(rx_buffer);
}
// 发送数据
if (should_send_data())
{
USB_Send(tx_buffer, strlen(tx_buffer));
}
// 延时一段时间
delay_ms(10);
}
}
void process_received_data(char* rx_data)
{
// 处理接收到的数据
// ...
// 发送响应数据
sprintf(tx_buffer, "Received data: %s\r\n", rx_data);
}
int should_send_data()
{
// 判断是否需要发送数据
// ...
return 1;
}
```
PC端:
```c#
using System;
using System.IO.Ports;
namespace SerialCommunication
{
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static void Main(string[] args)
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
serialPort.Open();
while (true)
{
// 发送数据
if (should_send_data())
{
serialPort.WriteLine("Hello, world!");
}
}
}
private static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 读取数据
string receivedData = serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine("Received data: " + receivedData);
}
private static bool should_send_data()
{
// 判断是否需要发送数据
// ...
return true;
}
}
}
```
需要注意的是,单片机和PC之间的波特率、数据位、校验位、停止位等参数需要保持一致。此外,单片机需要安装好USB驱动程序,并将USB转串口芯片的TXD和RXD引脚分别连接到STC89C52的P3.1和P3.0引脚。