C# DataReceived

时间: 2023-10-19 10:57:33 浏览: 55
C# DataReceived 是一个事件,常用于处理串口通信或网络通信等异步数据接收的情况。当接收到数据时,该事件会被触发,可以通过注册事件处理程序来处理接收到的数据。在事件处理程序中,可以对接收到的数据进行解析、处理或者展示等操作。需要注意的是,具体的实现方式可能会根据不同的通信方式或库而有所差异。
相关问题

利用c#serialPort中DataReceived事件读取串口数据

在C#中,使用SerialPort类的DataReceived事件是一个有效的方式来处理串口数据的接收。当串口接收缓冲区中有数据时,会触发这个事件。开发者可以在事件的处理器中读取数据。以下是一个简单的示例说明如何使用DataReceived事件来读取串口数据: 首先,你需要创建一个SerialPort对象,并配置相应的串口参数(如端口名称、波特率、数据位等)。 然后,你可以为SerialPort对象的DataReceived事件添加一个事件处理器。在这个事件处理器中,你会调用SerialPort对象的Read方法来读取缓冲区内的数据。 这里是一个简化的代码示例: ```csharp using System; using System.IO.Ports; class Program { static void Main() { SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1"); // 以COM1为例,需要根据实际情况修改 // 配置串口参数 mySerialPort.BaudRate = 9600; mySerialPort.Parity = Parity.None; mySerialPort.StopBits = StopBits.One; mySerialPort.DataBits = 8; mySerialPort.Handshake = Handshake.None; // 添加DataReceived事件处理器 mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); // 打开串口 mySerialPort.Open(); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); mySerialPort.Close(); // 关闭串口 } // DataReceived事件的处理器 private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 读取现有数据 Console.WriteLine("Data Received:"); Console.Write(indata); // 将接收到的数据写入控制台 } } ``` 在这个例子中,DataReceivedHandler方法会在数据到达串口接收缓冲区时被调用。ReadExisting方法读取缓冲区中所有可用的数据,然后将其输出到控制台。

DataReceived

DataReceived事件是在接收到了一定数量的字符或文件结束字符,并将其放入输入缓冲区时被触发。这个事件可以用于处理串口接收到的数据。相比于轮询的方式,使用DataReceived事件可以更节省时间。可以通过设置ReceivedBytesThreshold的值来控制触发事件的条件,如果接收的是定长的数据,可以将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度;如果接收数据的结尾是固定的字符或字符串,可以使用ReadTo方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。为了避免在主线程中调用同步阻塞的读取数据方法,可以采用异步处理或线程间的处理调用这些方法。 在使用DataReceived事件的示例代码中,可以看到事件处理函数H_Decode_com_DataReceived。在这个函数中,通过判断接收到的字节数来决定是否处理接收到的数据。如果字节数大于等于13,则根据步骤的不同进行相应的处理。如果步骤为0,从串口读取6个字节,并根据条件判断进行后续处理;如果步骤大于0且字节数大于等于320,则从串口读取320个字节并进行后续处理。 由于C#的SerialPort提供的DataReceived事件在触发后会立即调用事件函数,不论之前的处理是否完成,所以在处理函数中需要保证快速执行完,避免下次触发事件时上一次还未执行完就开始处理。因此,最后改进的方法是每次只检查串口接收缓冲区存储的数据量,不在那里等待,直到满足数量要求后再取出来。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [c# 串口通信 DataReceived 事件触发方法的使用](https://blog.csdn.net/newbie_xymt/article/details/130974125)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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