serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
时间: 2024-03-06 15:46:13 浏览: 164
这行代码的作用是将一个名为serialPort_DataReceived的事件处理方法与serialPort对象的DataReceived事件进行绑定。也就是说,当serialPort对象接收到新的数据时,就会触发DataReceived事件,并调用serialPort_DataReceived方法来处理这个事件。这里使用了C#中的事件(Event)和事件处理方法(EventHandler)的机制,来实现串口数据的异步读取。例如:
```
void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 处理接收到的数据
}
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
```
这样就创建了一个名为serialPort_DataReceived的事件处理方法,用来处理serialPort对象的DataReceived事件。然后通过serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived)这行代码,将这个事件处理方法与serialPort对象的DataReceived事件进行绑定。这样,当serialPort对象接收到新的数据时,就会自动触发DataReceived事件,并调用serialPort_DataReceived方法来处理接收到的数据。
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