bendPos = bezierPos + normalVector + verticalVector;
时间: 2024-01-23 08:01:49 浏览: 110
这行代码使用 bezierPos、normalVector 和 verticalVector 来计算 bendPos。
根据代码的逻辑来看,bezierPos 是一个三维点,代表了贝塞尔曲线上的某个点。
normalVector 是通过调用 GetBendNormalVector 函数计算得到的法线向量。
verticalVector 是根据 oriPos 和 bendVector 计算得到的垂直向量。
代码将这三个向量相加,并将结果赋值给 bendPos。这个操作可能是为了在曲线上的某个点上,根据法线和垂直方向进行位移,得到一个新的点 bendPos。
相关问题
bendPos = cpArr[0].TransformPoint(bendPos); bendPos = transform.InverseTransformPoint(bendPos); temp[i] = bendPos;
这段代码涉及到了坐标变换的操作。首先,它使用 cpArr[0].TransformPoint(bendPos) 将 bendPos 从某个坐标空间转换到 cpArr[0] 对象的本地坐标空间。
然后,使用 transform.InverseTransformPoint(bendPos) 将 bendPos 从 cpArr[0] 对象的本地坐标空间转换回当前对象(代码所在对象)的本地坐标空间。
最后,将转换后的 bendPos 赋值给 temp 数组中的某个元素(根据循环变量 i 来确定索引位置)。
这段代码的目的可能是将 bendPos 从一个坐标空间转换到另一个坐标空间,并将转换后的结果存储在 temp 数组中的相应位置。具体的上下文和用途需要查看更多代码以确定。
for (int i = 0; i < oriVertices.Length; i++) { //获取顶点坐标,计算t值 Vector3 oriPos = oriVertices[i]; Vector3 bendPos; if(isVertical == true) { bendPos = oriPos; }
这段代码是一个循环,遍历`oriVertices`数组中的每个元素。在循环体内,首先获取索引为`i`的顶点坐标,并将其赋值给`oriPos`变量。接下来,根据`isVertical`变量的值,判断是否需要对顶点进行弯曲操作。
如果`isVertical`为`true`,则将`oriPos`直接赋值给`bendPos`,表示该顶点不进行弯曲操作。
此处代码片段未完整,无法提供更多相关信息。如需进一步了解,请提供完整的代码或更为具体的问题。
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