Qt中OpenGL实现绘制、原点、坐标轴、点云,具备放大、缩小、平移、旋转的功能代码
时间: 2024-10-15 13:24:56 浏览: 116
在Qt中使用OpenGL实现这些功能需要一些基本的GL库操作和事件处理。首先,你需要设置好OpenGL环境,并创建一个QOpenGLWidget作为窗口。以下是一个简化的示例代码片段,展示了如何开始:
```cpp
#include <QOpenGLWidget>
#include <QMatrix4f>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget {
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent), modelViewProjection_(glm::mat4(1.0f)) {}
protected:
void initializeGL() override {
// 初始化OpenGL
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 深度测试
}
void paintGL() override {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制坐标轴
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0); // X轴
glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); // Y轴
glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 1); // Z轴
glEnd();
// 点云绘制
for (const auto& point : yourPointCloud) {
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3fv(point.data());
glEnd();
}
// 设置模型视图投影矩阵
glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), width() / height(), 0.1f, 100.0f);
modelViewProjection_ = projection * modelViewMatrix_; // 假设modelViewMatrix_已经包含了变换
// 渲染所有几何体
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, yourPointCloud.size()); // 假设pointCloud是顶点数组
}
private slots:
void mousePressEvent(QMouseEvent *) { // 放大、缩小和平移处理
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
// 添加缩放和平移代码
}
}
void wheelEvent(QWheelEvent *) { // 旋转处理
float delta = event->delta() / 120.0f; // 鼠轮转动步长
// 更新modelViewMatrix_以实现旋转
modelViewMatrix_ = glm::rotate(modelViewMatrix_, delta, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 这里仅做垂直旋转
}
private:
mutable QMatrix4f modelViewProjection_;
// 其他必要的OpenGL状态和变量
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyOpenGLWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
```
注意,这个示例没有包含所有的细节,例如鼠标事件处理器(mousePressEvent 和 wheelEvent)中的实际变换逻辑,以及模型视图矩阵的计算。你需要根据实际情况自定义这些部分。同时,确保已安装并配置了相应的Qt OpenGL支持。
阅读全文