processing画小房子
时间: 2024-09-14 22:04:26 浏览: 45
Processing是一个开源的编程语言和集成开发环境(IDE),专门用于电子艺术、视觉设计、动画和交互式项目。在Processing中画一个小房子,可以通过绘制基本的图形元素,如矩形、三角形等来实现。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Processing语言绘制一个小房子:
```java
void setup() {
size(400, 400); // 设置画布大小
}
void draw() {
background(255); // 设置背景为白色
// 绘制房子的主体
rect(100, 200, 200, 150); // 绘制一个矩形作为房子的主体部分
// 绘制屋顶
triangle(200, 150, 150, 100, 250, 100); // 使用三角形绘制一个屋顶
// 绘制门
rect(150, 300, 100, 100); // 绘制一个矩形作为门
// 绘制窗户
rect(160, 210, 60, 40); // 绘制一个小矩形作为窗户
rect(240, 210, 60, 40); // 绘制另一边的小矩形作为窗户
}
```
在上述代码中,`setup()` 函数用于初始化画布,`draw()` 函数则用于绘制图形。首先,通过`rect()`函数绘制了一个矩形作为房子的主体部分,然后使用`triangle()`函数画出了屋顶。接着,用`rect()`函数分别画出了门和窗户。每一部分的位置和尺寸都可以根据需要调整,以达到想要的效果。
相关问题
用Processing画一个小房子
Processing是一个开源的图形和交互设计的编程环境,非常适合用来进行视觉艺术和动画的快速原型设计。要用Processing画一个小房子,可以通过绘制基本的几何形状来组合成房子的轮廓。
以下是一个简单的例子,展示如何使用Processing代码来绘制一个小房子:
```java
void setup() {
size(400, 300); // 设置画布大小
background(255); // 设置背景颜色为白色
}
void draw() {
// 画房子的屋顶
fill(139, 69, 19); // 设置屋顶颜色为红褐色
triangle(200, 100, 300, 50, 100, 50);
// 画房子的主体
fill(255, 250, 250); // 设置房子颜色为浅灰色
rect(100, 100, 200, 150); // 矩形表示房子的主体
// 画房子的门
fill(139, 69, 19); // 设置门的颜色与屋顶相同
rect(150, 200, 50, 100); // 矩形表示门
// 画房子的窗户
fill(255); // 设置窗户颜色为白色
rect(150, 150, 40, 40); // 第一个窗户
rect(210, 150, 40, 40); // 第二个窗户
}
```
这段代码将会创建一个400x300像素的画布,并在上面绘制一个简单的小房子。屋顶是一个三角形,主体是一个矩形,还有一个矩形作为门,以及两个小矩形作为窗户。填充颜色用于区分屋顶、房子、门和窗户。
processing 画 一个 小屋
以下是一个用 Processing 画的小屋的代码:
```
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(135, 206, 250);
// 画房子
fill(255, 255, 204);
stroke(0);
rect(100, 150, 200, 150);
// 画屋顶
fill(204, 102, 0);
triangle(100, 150, 300, 150, 200, 50);
// 画门
fill(153, 102, 51);
rect(185, 250, 30, 50);
// 画窗户
fill(255);
rect(125, 175, 50, 50);
rect(225, 175, 50, 50);
// 画太阳
fill(255, 255, 0);
noStroke();
ellipse(350, 50, 100, 100);
}
```
运行该代码,即可看到一个简单的小屋画出来了。你可以根据自己的喜好调整颜色和位置等参数。