3D网格 有限元 inp格式文件转换为 有限元unv格式 我需要C#完整实现

时间: 2024-03-18 08:39:49 浏览: 19
下面是一个基于C#语言的完整的3D网格有限元inp格式文件转换为有限元unv格式的实现: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; namespace InpToUnvConverter { class Node { public int Id; public double X, Y, Z; } class Element { public int Id, Type, MaterialId; public List<int> NodeIds = new List<int>(); } class Material { public int Id; public double Density, E, Poisson; } class InpUnvConverter { static void Main(string[] args) { // 读取inp文件 string inpFilePath = "input.inp"; string[] inpLines = File.ReadAllLines(inpFilePath); List<Node> nodes = new List<Node>(); List<Element> elements = new List<Element>(); List<Material> materials = new List<Material>(); int numNodes = 0, numElements = 0, numMaterials = 0; int lineIndex = 0; // 解析inp文件 while (lineIndex < inpLines.Length) { string line = inpLines[lineIndex].Trim(); if (line.StartsWith("*NODE")) { // 解析节点 lineIndex++; while (lineIndex < inpLines.Length) { line = inpLines[lineIndex].Trim(); if (line.StartsWith("*")) { break; } string[] parts = line.Split(new char[] { ',', ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); Node node = new Node(); node.Id = int.Parse(parts[0]); node.X = double.Parse(parts[1]); node.Y = double.Parse(parts[2]); node.Z = double.Parse(parts[3]); nodes.Add(node); numNodes++; lineIndex++; } } else if (line.StartsWith("*ELEMENT")) { // 解析单元 lineIndex++; while (lineIndex < inpLines.Length) { line = inpLines[lineIndex].Trim(); if (line.StartsWith("*")) { break; } string[] parts = line.Split(new char[] { ',', ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); Element element = new Element(); element.Id = int.Parse(parts[0]); element.Type = int.Parse(parts[1]); element.MaterialId = int.Parse(parts[2]); for (int i = 3; i < parts.Length; i++) { element.NodeIds.Add(int.Parse(parts[i])); } elements.Add(element); numElements++; lineIndex++; } } else if (line.StartsWith("*MATERIAL")) { // 解析材料 lineIndex++; while (lineIndex < inpLines.Length) { line = inpLines[lineIndex].Trim(); if (line.StartsWith("*")) { break; } string[] parts = line.Split(new char[] { ',', ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); Material material = new Material(); material.Id = int.Parse(parts[0]); material.Density = double.Parse(parts[1]); material.E = double.Parse(parts[2]); material.Poisson = double.Parse(parts[3]); materials.Add(material); numMaterials++; lineIndex++; } } else { lineIndex++; } } // 将节点、单元、材料等数据结构转换为unv文件格式所需的数据结构 List<string> unvLines = new List<string>(); // 节点 unvLines.Add("MESH3D"); unvLines.Add("NT,NE,NMAT"); unvLines.Add($"{numNodes},{numElements},{numMaterials}"); unvLines.Add("COORDINATES"); foreach (Node node in nodes) { unvLines.Add($"{node.Id},{node.X},{node.Y},{node.Z}"); } // 单元 unvLines.Add("ELEMENTS"); foreach (Element element in elements) { string line = $"{element.Id},{element.Type},{element.MaterialId}"; foreach (int nodeId in element.NodeIds) { line += $",{nodeId}"; } unvLines.Add(line); } // 材料 unvLines.Add("MATERIALS"); foreach (Material material in materials) { unvLines.Add($"{material.Id},{material.Density},{material.E},{material.Poisson}"); } // 将数据写入到unv文件中 string unvFilePath = "output.unv"; File.WriteAllLines(unvFilePath, unvLines); } } } ``` 这个实现首先读取了inp文件,并解析出其中的节点、单元和材料等数据结构,然后将这些数据结构转换为unv文件格式所需的数据结构,并将其写入到unv文件中。需要注意的是,这个实现仅适用于一种特定的inp文件格式,如果你的inp文件格式与之不同,可能需要根据实际情况进行修改和调整。

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