用pyzhon做一个有游戏开始界面的贪吃蛇游戏

时间: 2023-05-26 13:01:06 浏览: 49
A: 这里是一个简单的贪吃蛇游戏,使用Python和Pygame库实现,其中包括开始界面和游戏界面。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置游戏界面 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.x = screen_width / 2 self.y = screen_height / 2 self.body = [[self.x, self.y], [self.x-10, self.y], [self.x-20, self.y]] self.direction = "right" self.score = 0 def update(self): if self.direction == "right": self.x += 10 elif self.direction == "left": self.x -= 10 elif self.direction == "up": self.y -= 10 elif self.direction == "down": self.y += 10 # 添加新的身体 self.body.append([self.x, self.y]) # 删除尾部 if len(self.body) > self.score + 3: del self.body[0] def draw(self): for i in range(len(self.body)): pygame.draw.rect(screen, BLACK, [self.body[i][0], self.body[i][1], 10, 10]) def check_food(self, food): if self.x == food.x and self.y == food.y: self.score += 1 return True else: return False def check_collision(self): if self.x < 0 or self.x > screen_width - 10 or self.y < 0 or self.y > screen_height - 10: return True for i in range(3, len(self.body)): if self.x == self.body[i][0] and self.y == self.body[i][1]: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.x = random.randrange(0, screen_width - 10, 10) self.y = random.randrange(0, screen_height - 10, 10) def draw(self): pygame.draw.rect(screen, RED, [self.x, self.y, 10, 10]) # 显示开始界面 def show_start_screen(): screen.fill(WHITE) start_text = font.render("Press SPACE to Start", True, BLACK) screen.blit(start_text, [screen_width/2 - start_text.get_width()/2, screen_height/2 - start_text.get_height()]) pygame.display.flip() # 等待用户按下空格键 waiting = True while waiting: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: waiting = False # 显示结束界面 def show_game_over_screen(score): screen.fill(WHITE) end_text = font.render("Game Over", True, BLACK) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(end_text, [screen_width/2 - end_text.get_width()/2, screen_height/2 - end_text.get_height()]) screen.blit(score_text, [screen_width/2 - score_text.get_width()/2, screen_height/2]) pygame.display.flip() # 等待3秒然后退出游戏 pygame.time.wait(3000) pygame.quit() # 初始化游戏 def init_game(): snake = Snake() food = Food() return snake, food # 主程序 def main(): show_start_screen() snake, food = init_game() # 游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "left": snake.direction = "right" elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "right": snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "down": snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "up": snake.direction = "down" # 更新贪吃蛇 snake.update() # 检查食物碰撞 if snake.check_food(food): food = Food() # 检查贪吃蛇碰撞 if snake.check_collision(): show_game_over_screen(snake.score) running = False # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) snake.draw() food.draw() # 显示分数 score_text = font.render("Score: " + str(snake.score), True, BLACK) screen.blit(score_text, [10, 10]) pygame.display.flip() clock.tick(10) if __name__ == "__main__": main() ``` 这个游戏使用了 Pygame 库,它是一个 Python 的游戏开发库,提供了一些简单而强大的方法,方便开发者创建游戏。在这个代码中,我们创建了一个名为“ Snake”的类,代表贪吃蛇,也创建了一个名为“ Food”的类,代表食物。然后我们处理一些游戏逻辑,如检测是否碰到墙或自身,以及更新身体长度,这些都在 Snake 类中完成的。最后,稍作修改即可添加开始界面和结束界面。

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