用pyzhon做一个贪吃蛇小游戏

时间: 2023-05-21 14:07:10 浏览: 48
非常感谢您的问题。以下是使用Pygame写的简单贪吃蛇游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏界面的大小 screen_size = (600, 400) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) # 蛇的颜色 black = (0, 0, 0) # 游戏背景色 red = (255, 0, 0) # 食物颜色 # 蛇的初始位置 snake_block_size = 10 snake_block_x = random.randrange(0, screen_size[0] - snake_block_size, snake_block_size) snake_block_y = random.randrange(0, screen_size[1] - snake_block_size, snake_block_size) # 食物的位置 food_block_size = snake_block_size food_block_x = random.randrange(0, screen_size[0] - food_block_size, food_block_size) food_block_y = random.randrange(0, screen_size[1] - food_block_size, food_block_size) # 蛇的移动速度 snake_speed = 10 # 初始化蛇的长度为1,头部朝右侧 snake_list = [[snake_block_x, snake_block_y]] snake_direction = "right" # 定义绘制蛇和食物的函数 def draw_snake(snake_list): for block in snake_list: pygame.draw.rect(screen, white, [block[0], block[1], snake_block_size, snake_block_size]) def draw_food(): pygame.draw.rect(screen, red, [food_block_x, food_block_y, food_block_size, food_block_size]) # 游戏主循环 game_over = False while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 处理键盘事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != "right": snake_direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != "left": snake_direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != "down": snake_direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != "up": snake_direction = "down" # 根据移动方向更新蛇的坐标 if snake_direction == "left": snake_block_x -= snake_speed elif snake_direction == "right": snake_block_x += snake_speed elif snake_direction == "up": snake_block_y -= snake_speed elif snake_direction == "down": snake_block_y += snake_speed # 检查蛇是否与边界相撞 if (snake_block_x < 0 or snake_block_x > screen_size[0] - snake_block_size or snake_block_y < 0 or snake_block_y > screen_size[1] - snake_block_size): game_over = True # 检查蛇是否与自己相撞 for block in snake_list[1:]: if snake_block_x == block[0] and snake_block_y == block[1]: game_over = True # 检查是否吃到食物 if snake_block_x == food_block_x and snake_block_y == food_block_y: food_block_x = random.randrange(0, screen_size[0] - food_block_size, food_block_size) food_block_y = random.randrange(0, screen_size[1] - food_block_size, food_block_size) snake_list += [[snake_block_x, snake_block_y]] # 更新蛇的位置 snake_list = [[snake_block_x, snake_block_y]] + snake_list[:-1] # 绘制游戏界面 screen.fill(black) draw_snake(snake_list) draw_food() pygame.display.update() # 游戏帧数 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(20) # 退出pygame模块 pygame.quit() ``` 希望这个回答对您有帮助!

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