ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?
时间: 2024-02-12 10:05:21 浏览: 221
可以使用FFmpeg中的libswscale库进行像素格式转换,并且结合Intel Quick Sync Video(QSV)实现在GPU中的加速。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用libswscale和QSV进行像素格式转换:
```c
#include <stdio.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <mfx/mfxvideo.h>
#include <mfx/mfxjpeg.h>
int main() {
// 初始化QSV环境
mfxSession session;
mfxVersion ver = { 0, 1 };
mfxIMPL impl = MFX_IMPL_AUTO_ANY;
mfxStatus sts = MFXInit(impl, &ver, &session);
if (sts != MFX_ERR_NONE) {
printf("Failed to initialize QSV session\n");
return -1;
}
// 初始化libswscale上下文
SwsContext* swsCtx = sws_getContext(width, height, srcPixelFormat,
dstWidth, dstHeight, dstPixelFormat, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
// 分配QSV内存
mfxFrameAllocRequest request = { };
request.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12;
request.Info.Width = width;
request.Info.Height = height;
request.Type = MFX_MEMTYPE_SYSTEM_MEMORY;
sts = MFXVideoCORE_QueryFrameAllocator(session, &request, &request);
if (sts != MFX_ERR_NONE) {
printf("Failed to query QSV frame allocator\n");
return -1;
}
mfxFrameAllocResponse response = { };
sts = MFXVideoCORE_AllocFrames(session, &request, &response);
if (sts != MFX_ERR_NONE) {
printf("Failed to allocate QSV frames\n");
return -1;
}
// 分配libswscale内存
uint8_t* srcData[4] = { ... }; // 输入数据
uint8_t* dstData[4] = { ... }; // 输出数据
int srcLinesize[4] = { ... }; // 输入数据行大小
int dstLinesize[4] = { ... }; // 输出数据行大小
int srcStride = sws_stride(swsCtx, 0);
int dstStride = sws_stride(swsCtx, 1);
// 转换像素格式
sws_scale(swsCtx, srcData, srcLinesize, 0, height, dstData, dstLinesize);
// 在QSV中执行像素格式转换
mfxFrameSurface1 srcSurface = { };
srcSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12;
srcSurface.Info.Width = width;
srcSurface.Info.Height = height;
srcSurface.Data.Y = srcData[0];
srcSurface.Data.UV = srcData[1];
srcSurface.Data.Pitch = srcLinesize[0];
mfxFrameSurface1 dstSurface = { };
dstSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12;
dstSurface.Info.Width = dstWidth;
dstSurface.Info.Height = dstHeight;
dstSurface.Data.Y = response.mids[0];
dstSurface.Data.UV = response.mids[1];
dstSurface.Data.Pitch = response.mids[0]->Pitch;
mfxFrameSurface1* surfaces[] = { &srcSurface, &dstSurface };
mfxSyncPoint syncp;
mfxFrameSurface1* output_surface = NULL;
sts = MFXVideoVPP_RunFrameVPPAsync(session, &srcSurface, &dstSurface, NULL, &output_surface, &syncp);
if (sts != MFX_ERR_NONE) {
printf("Failed to run QSV VPP\n");
return -1;
}
// 释放内存和资源
sws_freeContext(swsCtx);
MFXVideoCORE_FreeFrames(session, &response);
MFXClose(session);
return 0;
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用时,需要根据自己的需求进行修改和优化。同时,QSV环境的初始化和内存分配等操作也需要进行错误处理和异常处理。
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