cocos creator 判断俩个刚体碰撞
时间: 2024-11-09 18:23:43 浏览: 11
cocosCreator物理画线(不穿刚体)
在Cocos Creator中,判断两个刚体是否发生碰撞通常需要利用其内置的物理引擎功能,如Box2D。你可以通过以下步骤来检测碰撞:
1. 首先,确保你的刚体组件(`Body`或类似)已经添加到游戏对象上,并启用了物理引擎。
2. 获取你需要检查碰撞的两个刚体实例,它们可能是同类型的,也可能一个是父物体另一个是子物体。
3. 调用`cc.PhysicsWorld:queryAABB()`或`cc.PhysicsWorld:queryCircle()`函数,这两个函数允许你在世界空间范围内查询某个AABB(轴对齐 bounding box)或圆是否与其他刚体发生碰撞。例如:
```javascript
let world = cc.game.physicsWorld;
let bodyA = this.gameObject.getComponent('Body');
let bodyB = otherGameObject.getComponent('Body');
let result = world.queryAABB(bodyA.bodyNode.worldTransform.aabb, bodyB.bodyNode.worldTransform.aabb);
if (result.length > 0) {
// 发生碰撞
}
```
4. `queryAABB()`返回的是一个包含所有发生碰撞的刚体实例的数组,如果结果长度大于0,则表示有碰撞。
5. 如果你想处理每次碰撞,可以监听`cc.PhysicsContactEvent`事件,在事件处理器里检查并处理碰撞。
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