cocos creator如何获取全局的刚体集合
时间: 2023-07-28 12:10:20 浏览: 44
要获取全局的刚体集合,可以通过以下步骤:
1. 在场景中找到包含刚体的节点。
2. 使用 `cc.director.getScene().getChildByName("node_name")` 获取该节点。
3. 使用 `getComponentsInChildren` 方法获取该节点及其子节点中所有的 `RigidBody` 组件。
以下是获取全局刚体集合的示例代码:
```javascript
var rigidBodies = [];
var rootNode = cc.director.getScene().getChildByName("root");
rigidBodies = rootNode.getComponentsInChildren(cc.RigidBody);
console.log(rigidBodies);
```
这样就可以获取到场景中所有的刚体组件了。
相关问题
cocos creator 刚体碰撞
Cocos Creator 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,支持物理碰撞的功能。在 Cocos Creator 中,你可以通过添加刚体组件来实现物体之间的碰撞效果。当两个刚体发生碰撞时,可以触发相应的碰撞事件,执行自定义的逻辑。
要实现刚体之间的碰撞,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 在 Cocos Creator 编辑器中,选中需要添加刚体的节点。
2. 在节点上点击“添加组件”按钮,并选择“物理/刚体”组件。
3. 调整刚体组件的属性,例如质量、摩擦力等。
4. 将需要进行碰撞检测的节点添加到刚体组件中的碰撞数组中。
5. 为需要进行碰撞检测的节点添加碰撞回调方法,可以在碰撞发生时执行特定的逻辑。
以下是一个示例代码,展示了如何在 Cocos Creator 中处理刚体碰撞:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// ...
},
onLoad () {
// 获取刚体组件
let rigidbody = this.node.getComponent(cc.RigidBody);
// 添加碰撞回调
rigidbody.onCollisionEnter = this.onCollisionEnter.bind(this);
},
onCollisionEnter (other, self) {
// 处理碰撞发生时的逻辑
// other 是与当前节点发生碰撞的节点
},
// ...
});
```
cocos creator 获取场景
可以使用以下代码获取当前场景:
```javascript
var currentScene = cc.director.getScene();
```
如果需要根据场景名称获取场景,可以使用以下代码:
```javascript
var sceneName = "MyScene";
var scene = cc.director.getSceneByName(sceneName);
```