cocos creator 如何获取设备的屏幕分辨率、

时间: 2023-08-03 21:09:39 浏览: 96
要获取设备的屏幕分辨率,可以使用Cocos Creator自带的cc.view视图模块。可以按照以下步骤进行操作: 1. 在脚本中,引入cc.view模块: ``` const view = cc.view; ``` 2. 使用view模块中的设计分辨率和可视分辨率属性,获取设备的屏幕分辨率信息: ``` const designResolution = view.getDesignResolutionSize(); // 设计分辨率 const visibleSize = view.getVisibleSize(); // 可视分辨率 const visibleOrigin = view.getVisibleOrigin(); // 可视分辨率原点 ``` 其中,设计分辨率指的是游戏开发者所设置的分辨率,可视分辨率指的是游戏在设备屏幕上实际显示的分辨率。 3. 获取到分辨率信息后,可以根据需求进行使用。 需要注意的是,在Cocos Creator中,设计分辨率和可视分辨率可以通过cc.view模块的setDesignResolutionSize方法进行设置。如果需要在不同分辨率下,让游戏界面自适应调整,可以使用适配器模式进行开发。
相关问题

cocos creator中如何获取当前设备的分辨率

在Cocos Creator中,可以通过cc.view.getFrameSize()方法获取当前设备的分辨率。这个方法返回一个Size对象,包含设备的宽度和高度(以像素为单位)。 下面是一个获取设备分辨率的示例代码: ``` let frameSize = cc.view.getFrameSize(); console.log("设备分辨率:", frameSize.width, frameSize.height); ``` 上面的代码中,使用cc.view.getFrameSize()方法获取设备分辨率,并将宽度和高度输出到控制台。 需要注意的是,获取设备分辨率可能会受到游戏窗口大小、屏幕适配等因素的影响,因此需要谨慎处理。在进行游戏开发时,建议使用屏幕适配方案来保证游戏在不同设备上的兼容性。

cocos creator屏幕适配

Cocos Creator的屏幕适配可以通过以下方式实现: 1. 使用Canvas节点:在Cocos Creator中,Canvas节点是最顶层的节点,可以用来设置设计分辨率、屏幕适配等属性。在Canvas节点的属性面板中,可以设置设计分辨率和屏幕适配模式。 2. 使用Widget组件:Widget组件可以用来设置节点的锚点、对齐方式、偏移等属性,以实现屏幕适配。使用Widget组件时需要将节点的锚点设置为需要适配的边界。 3. 使用cc.view.setDesignResolutionSize()方法:该方法可以在代码中设置设计分辨率和屏幕适配模式,可以灵活地适配不同尺寸的屏幕。 总的来说,Cocos Creator的屏幕适配需要根据不同的需求和场景选择合适的方式来实现。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

cocoscreator不全屏,显示状态栏设置方法

关于cocoscreator如何设置不全屏并且显示状态栏的具体方法(详细到傻瓜式操作),适用于像我这种cocoscreator的小白,这种问题大神都不屑回答
recommend-type

cocos creator微信小游戏接入文档

cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档cocos creator微信小游戏接入文档
recommend-type

cocos瓦片地图详解

cocos2dx 瓦片地图介绍,里面有关于瓦片地图的一些方法和使用工具,以及具体实例讲解......
recommend-type

Cocos2dx中UIWebView替换为WKWebView

IOS开发中因为引入cocos2dx,导致代码审核不通过无法提交( Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs )。该问题的解决方案有两种:1)升级Cocos2dx的版本,在查看Cocoas官网及Cocoas...
recommend-type

华为OD机试D卷 - 在字符串中找出连续最长的数字串(含“+-”号) - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。