cocos creator 根据可视区域分辨率大于设计分辨率比例 动态放大节点
时间: 2024-09-19 19:03:04 浏览: 74
Cocos Creator是一个强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建2D和部分3D游戏。当场景中的节点设计时,通常会有一个固定的预设分辨率,比如1080p。但在实际运行时,如果用户的设备屏幕分辨率高于这个设计分辨率,例如手机竖屏从720p升至1080p,那么为了保持良好的用户体验,可以利用Cocos Creator的自适应布局特性。
动态放大节点的过程通常是这样的:当你设置了某个节点的缩放比例(如`cc.Scale9Sprite`或手动设置`node.scaleX`和`node.scaleY`),当检测到视口的实际分辨率超出设计尺寸时,可以通过事件监听如`cc.EventSystem`的窗口大小改变事件(`cc.EventWindowResize`)。在事件处理函数中,你可以动态计算并调整节点的缩放比例,使其内容能够填充整个可视区域,避免拉伸或裁剪。
举个简单的例子:
```javascript
var engine = cc.engine;
engine.addEventListener(cc.EventWindowResize, function (event) {
var visibleSize = engine.getVisibleSize();
if (visibleSize.width > nodeDesignWidth || visibleSize.height > nodeDesignHeight) {
let scaleFactor = Math.min(visibleSize.width / nodeDesignWidth, visibleSize.height / nodeDesignHeight);
node.scaleX = node.scaleY = scaleFactor;
}
});
```
这里,`nodeDesignWidth` 和 `nodeDesignHeight` 是节点设计时的理想宽度和高度。通过这种方式,节点可以根据屏幕大小自动调整大小,提供更好的视觉效果。
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