cocos creator 根据可视区域分辨率是否大于设计分辨率比例 动态放大节点
时间: 2024-09-19 15:03:04 浏览: 56
CocosCreator 框架设计
在Cocos Creator中,如果你想要让游戏场景中的节点动态适应可视区域的分辨率变化,并在实际显示时根据设计分辨率的比例自动调整大小,可以使用`cc.ScaleTo()`函数结合视口事件(例如窗口尺寸改变)。首先,你需要设置一个基准的设计分辨率,并在`resize`事件处理器中检查当前的实际分辨率是否超过了这个设计比例。
例如,假设设计分辨率是1080p(1920x1080),你可以这样做:
1. 定义一个变量保存设计宽度与高度的比例:
```javascript
var designRatio = 1920 / 1080;
```
2. 在`resize`事件中计算当前视口的缩放因子:
```javascript
function onResize(event) {
var viewportWidth = event.size.width;
var viewportHeight = event.size.height;
var scale = Math.min(viewportWidth / 1920, viewportHeight / 1080); // 防止因为屏幕长宽比导致节点拉伸变形
// 如果实际比例超过设计比例,动态放大节点
if (scale > designRatio) {
var node = yourNodeInstance; // 替换为你要放大的节点实例
node.scaleTo(1, scale, 'easeOutQuad'); // 使用动画平滑放大
}
}
```
这里,如果实际视口宽度或高度大于设计值,`scale`会大于`designRatio`,然后将节点按照比例缩小,保持在适当的比例内。
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