cocos creator中如何获取当前设备的分辨率

时间: 2023-08-03 14:09:39 浏览: 151
在Cocos Creator中,可以通过cc.view.getFrameSize()方法获取当前设备的分辨率。这个方法返回一个Size对象,包含设备的宽度和高度(以像素为单位)。 下面是一个获取设备分辨率的示例代码: ``` let frameSize = cc.view.getFrameSize(); console.log("设备分辨率:", frameSize.width, frameSize.height); ``` 上面的代码中,使用cc.view.getFrameSize()方法获取设备分辨率,并将宽度和高度输出到控制台。 需要注意的是,获取设备分辨率可能会受到游戏窗口大小、屏幕适配等因素的影响,因此需要谨慎处理。在进行游戏开发时,建议使用屏幕适配方案来保证游戏在不同设备上的兼容性。
相关问题

cocos creator 如何获取设备的屏幕分辨率、

要获取设备的屏幕分辨率,可以使用Cocos Creator自带的cc.view视图模块。可以按照以下步骤进行操作: 1. 在脚本中,引入cc.view模块: ``` const view = cc.view; ``` 2. 使用view模块中的设计分辨率和可视分辨率属性,获取设备的屏幕分辨率信息: ``` const designResolution = view.getDesignResolutionSize(); // 设计分辨率 const visibleSize = view.getVisibleSize(); // 可视分辨率 const visibleOrigin = view.getVisibleOrigin(); // 可视分辨率原点 ``` 其中,设计分辨率指的是游戏开发者所设置的分辨率,可视分辨率指的是游戏在设备屏幕上实际显示的分辨率。 3. 获取到分辨率信息后,可以根据需求进行使用。 需要注意的是,在Cocos Creator中,设计分辨率和可视分辨率可以通过cc.view模块的setDesignResolutionSize方法进行设置。如果需要在不同分辨率下,让游戏界面自适应调整,可以使用适配器模式进行开发。

cocos creator 分辨率自适应

在 Cocos Creator 中,可以通过设置设计分辨率和适配模式来实现自适应。设计分辨率是开发者在开发过程中使用的分辨率,适配模式则是指游戏在不同分辨率下的适配方式。 具体实现步骤如下: 1. 在 Cocos Creator 中创建一个新项目后,可以在“项目设置”中设置设计分辨率。一般情况下,我们会将设计分辨率设置为游戏中使用的最大分辨率。 2. 在代码中,可以通过 cc.view.setDesignResolutionSize() 方法来设置设计分辨率的大小。 3. 接下来需要设置适配模式。Cocos Creator 提供了四种适配模式:No Border、Show All、Fixed Height 和 Fixed Width。具体的适配效果可以在编辑器中进行预览。 4. 在代码中,可以通过 cc.view.setResolutionPolicy() 方法来设置适配模式。 下面是一个示例代码: ``` cc.view.setDesignResolutionSize(640, 1136, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.setResolutionPolicy(cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); ``` 这段代码将设计分辨率设置为 640x1136,适配模式为 Show All。

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