cocos creator中如何获取当前设备的分辨率
时间: 2023-08-03 14:09:39 浏览: 151
在Cocos Creator中,可以通过cc.view.getFrameSize()方法获取当前设备的分辨率。这个方法返回一个Size对象,包含设备的宽度和高度(以像素为单位)。
下面是一个获取设备分辨率的示例代码:
```
let frameSize = cc.view.getFrameSize();
console.log("设备分辨率:", frameSize.width, frameSize.height);
```
上面的代码中,使用cc.view.getFrameSize()方法获取设备分辨率,并将宽度和高度输出到控制台。
需要注意的是,获取设备分辨率可能会受到游戏窗口大小、屏幕适配等因素的影响,因此需要谨慎处理。在进行游戏开发时,建议使用屏幕适配方案来保证游戏在不同设备上的兼容性。
相关问题
cocos creator 如何获取设备的屏幕分辨率、
要获取设备的屏幕分辨率,可以使用Cocos Creator自带的cc.view视图模块。可以按照以下步骤进行操作:
1. 在脚本中,引入cc.view模块:
```
const view = cc.view;
```
2. 使用view模块中的设计分辨率和可视分辨率属性,获取设备的屏幕分辨率信息:
```
const designResolution = view.getDesignResolutionSize(); // 设计分辨率
const visibleSize = view.getVisibleSize(); // 可视分辨率
const visibleOrigin = view.getVisibleOrigin(); // 可视分辨率原点
```
其中,设计分辨率指的是游戏开发者所设置的分辨率,可视分辨率指的是游戏在设备屏幕上实际显示的分辨率。
3. 获取到分辨率信息后,可以根据需求进行使用。
需要注意的是,在Cocos Creator中,设计分辨率和可视分辨率可以通过cc.view模块的setDesignResolutionSize方法进行设置。如果需要在不同分辨率下,让游戏界面自适应调整,可以使用适配器模式进行开发。
cocos creator 分辨率自适应
在 Cocos Creator 中,可以通过设置设计分辨率和适配模式来实现自适应。设计分辨率是开发者在开发过程中使用的分辨率,适配模式则是指游戏在不同分辨率下的适配方式。
具体实现步骤如下:
1. 在 Cocos Creator 中创建一个新项目后,可以在“项目设置”中设置设计分辨率。一般情况下,我们会将设计分辨率设置为游戏中使用的最大分辨率。
2. 在代码中,可以通过 cc.view.setDesignResolutionSize() 方法来设置设计分辨率的大小。
3. 接下来需要设置适配模式。Cocos Creator 提供了四种适配模式:No Border、Show All、Fixed Height 和 Fixed Width。具体的适配效果可以在编辑器中进行预览。
4. 在代码中,可以通过 cc.view.setResolutionPolicy() 方法来设置适配模式。
下面是一个示例代码:
```
cc.view.setDesignResolutionSize(640, 1136, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.setResolutionPolicy(cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
```
这段代码将设计分辨率设置为 640x1136,适配模式为 Show All。