cocos creator如何获得当前屏幕尺寸

时间: 2023-07-29 13:06:01 浏览: 193
在 Cocos Creator 中,可以通过 cc.winSize 属性来获取当前屏幕尺寸,如下所示: ```javascript var width = cc.winSize.width; var height = cc.winSize.height; console.log("当前屏幕尺寸为:" + width + " x " + height); ``` 上述代码中,我们使用 cc.winSize 属性获取当前屏幕的宽度和高度,并使用 console.log() 函数打印出屏幕尺寸。
相关问题

cocos creator屏幕适配

Cocos Creator的屏幕适配可以通过以下方式实现: 1. 使用Canvas节点:在Cocos Creator中,Canvas节点是最顶层的节点,可以用来设置设计分辨率、屏幕适配等属性。在Canvas节点的属性面板中,可以设置设计分辨率和屏幕适配模式。 2. 使用Widget组件:Widget组件可以用来设置节点的锚点、对齐方式、偏移等属性,以实现屏幕适配。使用Widget组件时需要将节点的锚点设置为需要适配的边界。 3. 使用cc.view.setDesignResolutionSize()方法:该方法可以在代码中设置设计分辨率和屏幕适配模式,可以灵活地适配不同尺寸的屏幕。 总的来说,Cocos Creator的屏幕适配需要根据不同的需求和场景选择合适的方式来实现。

cocos creator 如何获取设备的屏幕分辨率、

要获取设备的屏幕分辨率,可以使用Cocos Creator自带的cc.view视图模块。可以按照以下步骤进行操作: 1. 在脚本中,引入cc.view模块: ``` const view = cc.view; ``` 2. 使用view模块中的设计分辨率和可视分辨率属性,获取设备的屏幕分辨率信息: ``` const designResolution = view.getDesignResolutionSize(); // 设计分辨率 const visibleSize = view.getVisibleSize(); // 可视分辨率 const visibleOrigin = view.getVisibleOrigin(); // 可视分辨率原点 ``` 其中,设计分辨率指的是游戏开发者所设置的分辨率,可视分辨率指的是游戏在设备屏幕上实际显示的分辨率。 3. 获取到分辨率信息后,可以根据需求进行使用。 需要注意的是,在Cocos Creator中,设计分辨率和可视分辨率可以通过cc.view模块的setDesignResolutionSize方法进行设置。如果需要在不同分辨率下,让游戏界面自适应调整,可以使用适配器模式进行开发。

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