vs2019装easyx
时间: 2023-10-20 13:06:39 浏览: 340
安装 EasyX 可以分为以下几个步骤:
1.下载 EasyX
可以从 EasyX 官网下载最新版本的 EasyX,目前官网链接为:https://easyx.cn/downloads/,下载完成后解压到本地。
2.添加 EasyX 头文件和库文件路径
打开 Visual Studio 2019,新建一个 Win32 控制台应用程序项目,在解决方案资源管理器中右键单击该项目,选择“属性”菜单,进入项目属性页面。
在项目属性页面中,依次展开“VC++ 目录”、“包含目录”,然后单击右侧的“编辑”按钮,在对话框中添加 EasyX 头文件的路径。
接着,在项目属性页面中,依次展开“VC++ 目录”、“库目录”,然后单击右侧的“编辑”按钮,在对话框中添加 EasyX 库文件的路径。
3.添加 EasyX 链接库
在项目属性页面中,依次展开“链接器”、“输入”,然后在“附加依赖项”中添加 EasyX 链接库,包括 EasyX_2022.lib 和 EasyXa_2022.lib 两个库文件。
4.编写 EasyX 程序
现在可以编写 EasyX 的程序了,可以参考 EasyX 官网的文档和示例程序。
编写程序后,按下 F5 键运行程序,如果程序能够正常编译和运行,并且显示出 EasyX 窗口,那么就说明 EasyX 安装成功了。
相关问题
vs跑酷游戏easyx
### 使用EasyX图形库在Visual Studio中创建跑酷游戏
#### 创建项目环境
为了使用EasyX图形库开发跑酷游戏,在Visual Studio环境中需先安装并配置好该库。确保已按照官方文档说明完成了必要的设置,比如添加头文件路径以及链接器选项等操作[^1]。
#### 初始化与基本框架搭建
定义`main()`作为程序入口点,并构建无限循环来持续更新画面内容。此部分借鉴了已有案例中的结构设计思路:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
void initGame();
void updateFrame();
int main()
{
initGraph(MOUSE_VISIBLE);
initGame(); // 游戏初始化
while(true){
if(_kbhit()){
char key = _getch();
switch(key){
case 'q': closegraph(); return 0;
default : break;
}
}
BeginBatchDraw();
updateFrame(); // 更新每一帧的内容
EndBatchDraw();
FlushBatchDraw();
Sleep(30); // 控制刷新频率
}
}
```
上述代码片段展示了如何利用`BeginBatchDraw()`和`EndBatchDraw()`方法来进行批量绘图处理,从而提高性能表现;同时也包含了简单的键盘事件监听逻辑用于退出应用程序[^2]。
#### 构建游戏角色动画序列
对于游戏中的人物角色而言,通常会准备多张不同姿态下的静态图像资源构成连续播放的效果模拟动态动作。这里给出一段简化版的角色绘制函数示例:
```cpp
IMAGE heroImages[8]; // 假设有八种不同的跑步姿势
RECT rectHero;
void loadHeroSprites(){
for(int i=0;i<8;++i){
char filename[50];
sprintf(filename,"hero_%d.bmp",i+1);
LoadImage(heroImages[i],filename,TRUE,BKCOLOR_WHITE);
}
}
void drawHero(float posX,float posY,int frameIndex){
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(rectHero.left,rectHero.top,
rectHero.right,rectHero.bottom);
putimage(posX,posY,&heroImages[frameIndex]);
}
```
这段代码负责加载一系列预设好的位图文件到内存数组内以便后续调用显示当前时刻对应的那一幅图案[^3]。
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如何在vs中使用easyx
您好!感谢您的问题,下面是如何在VS中使用easyx的步骤:
1. 下载easyx库:在easyx的官网(https://www.easyx.cn)下载最新版本的easyx库,并将下载后的“EasyX_XXXX”文件夹放到您的项目中。
2. 安装easyx:在Visual Studio中,打开您的项目,选择“项目”菜单,然后选择“属性”。在属性窗口中,选择“C/C++”,然后选择“常规”。在“附加包含目录”文本框中,添加easyx所在的路径(如:“D:\EasyX_20210130\Include”)。接下来,选择“链接器”,然后选择“常规”。在“附加库目录”文本框中,添加easyx库所在的路径(如:“D:\EasyX_20210130\Lib”)。最后,在“常规”下的“附加依赖项”文本框中,添加“easyx.lib”。
3. 初始化easyx:在您的项目代码中,加入以下代码:
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 在此处编写您的代码
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
这段代码将为您初始化easyx,并创建一个640x480的图形界面。在initgraph函数后,您可以开始编写您的项目代码了。在编写完毕后,使用closegraph函数关闭图形界面。
希望这个回答对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时问我。
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