讲述用VS2019利用C++语言及easyX设计俄罗斯方块的实验结果及实验结果分析与讨论
时间: 2023-12-10 21:04:39 浏览: 136
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对于利用VS2019和C++语言设计俄罗斯方块并使用easyX进行实验,我们可以得到以下实验结果:
1. 实验环境
操作系统:Windows 10 64位
开发工具:Visual Studio 2019
编程语言:C++
图形库:easyX
2. 实验过程
在Visual Studio 2019中新建项目,选择Win32控制台应用程序模板,命名为Tetris。然后在项目属性中进行如下设置:
属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义 -> 添加宏定义GRAPHICS
这样就可以在项目中使用easyX图形库了。
接着,我们按照俄罗斯方块的规则进行编码,实现了方块的移动、旋转、消除等功能。在游戏界面上,我们使用easyX绘制了方块、得分、下一个方块等元素。
最终,我们成功地实现了俄罗斯方块游戏,并且在easyX的帮助下,游戏界面更加美观,交互性更强。
3. 实验结果分析与讨论
通过这次实验,我们深刻地认识到了easyX图形库的便捷性和强大性。easyX不仅提供了丰富的绘图函数,还支持中文输出、音效等功能,大大简化了图形界面的开发难度。同时,C++作为一种高级语言,也为我们提供了很多便利,比如面向对象编程、模板等特性。
总的来说,利用VS2019和C++语言结合easyX图形库进行俄罗斯方块游戏的设计是非常成功的,我们从中也学到了很多编程知识和技巧。
相关问题
俄罗斯方块c++语言用了easyx
俄罗斯方块(Tetris)是一个经典的电子游戏,使用C++语言和EasyX库来开发,可以简化图形渲染和游戏逻辑处理。EasyX是一个轻量级的游戏开发库,它提供了一套简单易用的API来创建2D游戏。
下面是使用EasyX开发俄罗斯方块的基本步骤:
1. 安装EasyX库:首先确保你已经安装了EasyX,并熟悉其基本用法,包括窗口创建、图形绘制和事件处理。
2. 绘制游戏界面:创建窗口并设置背景,绘制游戏区、方块、得分显示等元素。
3. 实现方块类:设计一个方块类,包含方块的不同形状和状态,以及移动、旋转和下落的方法。
4. 游戏逻辑:编写游戏循环,处理用户输入(键盘或鼠标),控制方块的运动,检测与消除行的规则。
5. 方块生成:随机生成新的方块,并将其放在游戏区域的顶部。
6. 排行榜和存档:可以添加简单的排行榜功能,记录玩家的最高分,以及保存和加载游戏进度的功能。
c++俄罗斯方块用easyx
好的,下面是一个简单的 C++ 俄罗斯方块游戏,使用 EasyX 图形库实现。在代码中,我使用了 EasyX 的绘图函数来绘制方块和游戏界面,使用了 EasyX 的键盘事件处理函数来响应玩家的操作。具体实现细节请看注释。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROWS 20 // 游戏界面行数
#define COLS 10 // 游戏界面列数
#define BLOCK_SIZE 20 // 方块大小
int score = 0; // 分数
// 游戏界面
int map[ROWS][COLS] = {0};
// 方块类型
enum BlockType {
I_BLOCK, // I型方块
J_BLOCK, // J型方块
L_BLOCK, // L型方块
O_BLOCK, // O型方块
S_BLOCK, // S型方块
T_BLOCK, // T型方块
Z_BLOCK // Z型方块
};
// 方块结构体
struct Block {
int x, y; // 方块左上角的坐标
BlockType type; // 方块类型
int state; // 方块状态
};
// 方块数组,每种方块有4种状态
int block[7][4][5] = {
// I型方块
{
{1, 1, 1, 1, I_BLOCK},
{1, 1, 1, 1, I_BLOCK},
{1, 1, 1, 1, I_BLOCK},
{1, 1, 1, 1, I_BLOCK}
},
// J型方块
{
{1, 0, 0, 0, J_BLOCK},
{1, 1, 1, 0, J_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, J_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, J_BLOCK}
},
// L型方块
{
{0, 0, 1, 0, L_BLOCK},
{1, 1, 1, 0, L_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, L_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, L_BLOCK}
},
// O型方块
{
{1, 1, 0, 0, O_BLOCK},
{1, 1, 0, 0, O_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, O_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, O_BLOCK}
},
// S型方块
{
{0, 1, 1, 0, S_BLOCK},
{1, 1, 0, 0, S_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, S_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, S_BLOCK}
},
// T型方块
{
{0, 1, 0, 0, T_BLOCK},
{1, 1, 1, 0, T_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, T_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, T_BLOCK}
},
// Z型方块
{
{1, 1, 0, 0, Z_BLOCK},
{0, 1, 1, 0, Z_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, Z_BLOCK},
{0, 0, 0, 0, Z_BLOCK}
}
};
// 绘制单个方块
void drawBlock(int x, int y, COLORREF color) {
setfillcolor(color);
setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
rectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE, y + BLOCK_SIZE);
floodfill(x + 1, y + 1, RGB(0, 0, 0));
}
// 绘制游戏界面
void drawMap() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] != 0) {
drawBlock(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, RGB(255, 255, 255));
}
}
}
}
// 绘制方块
void drawBlock(Block b) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {
drawBlock((b.x + j) * BLOCK_SIZE, (b.y + i) * BLOCK_SIZE, RGB(255, 255, 255));
}
}
}
}
// 检查方块是否能够放置在指定位置
bool check(Block b) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {
int x = b.x + j;
int y = b.y + i;
if (x < 0 || x >= COLS || y < 0 || y >= ROWS || map[y][x] != 0) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 添加方块到游戏界面
void add(Block b) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {
int x = b.x + j;
int y = b.y + i;
map[y][x] = b.type + 1;
}
}
}
}
// 移除方块从游戏界面
void remove(Block b) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (block[b.type][b.state][i * 4 + j] == 1) {
int x = b.x + j;
int y = b.y + i;
map[y][x] = 0;
}
}
}
}
// 随机生成一个方块
Block generateBlock() {
Block b;
b.x = 3;
b.y = 0;
b.type = rand() % 7;
b.state = 0;
return b;
}
// 方块下落
void down(Block &b) {
remove(b);
b.y++;
if (check(b)) {
add(b);
} else {
b.y--;
add(b);
// 判断游戏是否结束
if (b.y <= 0) {
settextstyle(40, 0, "黑体");
outtextxy(200, 200, "Game Over!");
getch();
exit(0);
}
// 消行
int lines = 0;
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
bool flag = true;
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 0) {
flag = false;
break;
}
}
if (flag) {
for (int k = i; k >= 1; k--) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[k][j] = map[k - 1][j];
}
}
lines++;
i++;
}
}
// 计算分数
score += lines * 100;
}
}
int main() {
// 初始化窗口
initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
cleardevice();
// 随机生成一个方块
srand(time(0));
Block b = generateBlock();
// 游戏主循环
while (true) {
// 绘制游戏界面
drawMap();
// 绘制方块
drawBlock(b);
// 显示分数
settextcolor(RGB(255, 255, 255));
settextstyle(20, 0, "黑体");
char buf[16];
sprintf(buf, "Score: %d", score);
outtextxy(10, 10, buf);
// 方块下落
down(b);
// 处理键盘事件
if (kbhit()) {
char ch = getch();
switch (ch) {
case 'a': // 左移
remove(b);
b.x--;
if (check(b)) {
add(b);
} else {
b.x++;
add(b);
}
break;
case 'd': // 右移
remove(b);
b.x++;
if (check(b)) {
add(b);
} else {
b.x--;
add(b);
}
break;
case 's': // 加速下落
down(b);
break;
case 'w': // 旋转
remove(b);
b.state = (b.state + 1) % 4;
if (check(b)) {
add(b);
} else {
b.state = (b.state + 3) % 4;
add(b);
}
break;
case 'q': // 退出游戏
exit(0);
break;
}
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
```
希望对你有所帮助!
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