用easyx写俄罗斯方块
时间: 2024-12-30 12:27:37 浏览: 10
### 使用EasyX图形库实现俄罗斯方块游戏编程教程
#### 实现思路
为了使用 EasyX 图形库创建一个简单的俄罗斯方块游戏,需要理解并掌握几个核心概念和技术要点。这些技术不仅有助于构建该游戏,还可以帮助学习者更好地理解和应用图形学中的基本原理[^1]。
#### 游戏界面设计
通过调用 `initgraph` 初始化绘图窗口来设置游戏区域大小和背景颜色;利用矩形和其他几何形状描绘出网格线以及下落方块的外形轮廓。这使得玩家能够直观地看到即将放置的位置及其周围环境情况[^2]。
#### 方块定义与操作
每个方块由若干个小正方形组成,在内存中可以通过二维数组表示其形态变化过程(旋转)。当新产生的随机方块到达底部或碰到其他已固定的物体时,则将其固定下来,并检测是否有完整的横排可消除。如果存在这样的行,则清除该行并将上方所有的格子向下移动填补空白位置。
#### 用户交互处理
监听键盘事件以控制正在下降中方块的方向键调整方向、加速掉落等功能。此外还需要提供暂停/继续按钮让玩家可以在任何时候停止游戏进程而不丢失进度[^3]。
以下是简化版的俄罗斯方块源码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 定义常量
const int WIDTH = 10, HEIGHT = 20;
int board[HEIGHT][WIDTH];
void drawBoard() {
cleardevice();
// 绘制边界
setcolor(BLACK);
rectangle(50, 50, (WIDTH * 25) + 75, (HEIGHT * 25) + 50);
// 显示当前状态下的板面
for(int y=0; y<HEIGHT; ++y){
for(int x=0; x<WIDTH; ++x){
if(board[y][x]){
setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
bar(x*25+51,y*25+51,(x+1)*25+50,(y+1)*25+50);
}
}
}
}
bool checkCollision(const int shape[][4], const int offsetX, const int offsetY) {
for(int i=0;i<4;++i)
for(int j=0;j<4;++j)
if(shape[i][j]!=0 && ((offsetY+i)<0 || (offsetY+i)>=HEIGHT || (offsetX+j)<0 || (offsetX+j)>=WIDTH || board[offsetY+i][offsetX+j]))
return true;
return false;
}
```
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