基于easyx的俄罗斯方块

时间: 2023-11-17 09:07:27 浏览: 108
好的,下面是一个基于easyx的俄罗斯方块游戏的示例代码,供您参考: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 #define BLOCK_SIZE 20 int block[7][4][4][4] = { { { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 0, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 2, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 2, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 3, 3}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 3, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 3, 3}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 3, 0, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 4, 4}, {0, 0, 4, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 4, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 0, 0}, {0, 5, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 0, 0}, {0, 5, 5, 5}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 5, 0}, {0, 0, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 5}, {0, 0, 5, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 6, 0, 0}, {0, 6, 6, 6}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 6, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {0, 6, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 6, 6, 6}, {0, 0, 6, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 6, 0}, {0, 6, 6, 0}, {0, 0, 6, 0}, }, }, { { {0, 0, 0, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 0}, {0, 0, 7, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 7, 7, 7}, {0, 0, 0, 7}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 7, 7, 0}, }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 7, 7, 7}, {0, 0, 0, 0}, }, }, }; int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图数组 int cur[4][4]; // 当前方块数组 int cur_x, cur_y; // 当前方块的左上角坐标 int cur_type, cur_state; // 当前方块的类型和状态 int next_type; // 下一个方块的类型 int score; // 得分 int speed = 200; // 方块下落速度 DWORD last_time; // 上一次方块下落的时间 bool game_over = false; // 游戏是否结束 // 初始化当前方块 void init_cur() { cur_type = next_type; next_type = rand() % 7; cur_state = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur[i][j] = block[cur_type][cur_state][i][j]; } } cur_x = WIDTH / 2 - 2; cur_y = 0; } // 绘制一个方块 void draw_block(int x, int y, int type) { setfillcolor(type + 1); solidrectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE); setcolor(BLACK); rectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE); } // 绘制地图 void draw_map() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (map[i][j] != 0) { draw_block(i, j, map[i][j] - 1); } } } } // 绘制当前方块 void draw_cur() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0) { draw_block(cur_x + j, cur_y + i, cur_type); } } } } // 判断当前方块是否可以下落 bool can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0) { if (cur_y + i >= HEIGHT - 1 || map[cur_x + j][cur_y + i + 1] != 0) { return false; } } } } return true; } // 将当前方块放入地图中 void put_cur_to_map() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0) { map[cur_x + j][cur_y + i] = cur_type + 1; } } } } // 消除满行 void clear_full_rows() { for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[j][i] == 0) { full = false; break; } } if (full) { score += 10; for (int k = i; k >= 1; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[j][k] = map[j][k - 1]; } } i++; } } } int main() { // 初始化图形界面 initgraph(WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE, SHOWCONSOLE); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 开始游戏循环 last_time = GetTickCount(); while (!game_over) { // 绘制地图和当前方块 cleardevice(); draw_map(); draw_cur(); // 处理用户输入 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 'a' || key == 'A') { bool can_move_left = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0) { if (cur_x + j <= 0 || map[cur_x + j - 1][cur_y + i] != 0) { can_move_left = false; break; } } } if (!can_move_left) { break; } } if (can_move_left) { cur_x--; } } else if (key == 'd' || key == 'D') { bool can_move_right = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0) { if (cur_x + j >= WIDTH - 1 || map[cur_x + j + 1][cur_y + i] != 0) { can_move_right = false; break; } } } if (!can_move_right) { break; } } if (can_move_right) { cur_x++; } } else if (key == 'w' || key == 'W') { int next_state = (cur_state + 1) % 4; int next_type = block[cur_type][next_state]; bool can_rotate = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (next_type[i][j] != 0) { if (cur_x + j < 0 || cur_x + j >= WIDTH || cur_y + i >= HEIGHT || map[cur_x + j][cur_y + i] != 0) { can_rotate = false; break; } } } if (!can_rotate) { break; } } if (can_rotate) { cur_state = next_state; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur[i][j] = next_type[i][j]; } } } } else if (key == 's' || key == 'S') { speed = 50; } } else { speed = 200; } // 判断当前方块是否可以下落 if (can_move_down()) { // 计算时间差,控制方块下落速度 DWORD current_time = GetTickCount(); if (current_time - last_time >= speed) { last_time = current_time; cur_y++; } } else { // 将当前方块放入地图中 put_cur_to_map(); // 消除满行 clear_full_rows(); // 初始化下一个方块 init_cur(); // 判断是否游戏结束 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur[i][j] != 0 && map[cur_x + j][cur_y + i] != 0) { game_over = true; break; } } if (game_over) { break; } } } // 绘制分数和下一个方块 TCHAR str_score[16], str_next[16]; _stprintf_s(str_score, _T("得分:%d"), score); _stprintf_s(str_next, _T("下一个:")); outtextxy(WIDTH * BLOCK_SIZE + 40, 50, str_score); outtextxy(WIDTH * BLOCK_SIZE + 40, 150, str_next); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[next_type][0][i][j] != 0) { draw_block(WIDTH + 3 + j, 6 + i, next_type); } } } // 延时 Sleep(10); } // 游戏结束 cleardevice(); settextstyle(30, 0, _T("宋体")); outtextxy(WIDTH * BLOCK_SIZE / 2 - 100, HEIGHT * BLOCK_SIZE / 2 - 30, _T("游戏结束")); _stprintf_s(str_score, _T("得分:%d"), score); outtextxy(WIDTH * BLOCK_SIZE / 2 - 100, HEIGHT * BLOCK_SIZE / 2 + 10, str_score); _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 该示例代码基于 easyx 图形库实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括方块的下落、移动、旋转、消除满行、得分统计和游戏结束等功能。您可以根据自己的需要进行修改和拓展。
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