在实现impl 的时候,有没有参数获取被impl的struct或enum的名字?

时间: 2023-01-11 12:55:36 浏览: 101
在 Rust 中,你可以通过使用关键字 `Self` 来获取被 impl 的 struct 或 enum 的名字。 如下面这个例子,我们通过在 impl 块中使用 `Self` 来获取 `MyStruct` 的名字: ``` struct MyStruct; impl MyStruct { fn print_name() { println!("MyStruct"); } } ``` 此外,还可以使用 `std::any::type_name` 来获取类型的名字, 例如: ``` let name = std::any::type_name::<MyStruct>(); println!("Type name: {}", name); ``` 这样就可以得到类型名称的字符串。 如果你想要动态地获取被 impl 的 struct 或 enum 的名字,则可以使用反射库,例如: ``` let name = std::any::type_name::<MyStruct>(); let type_id = std::any::TypeId::of::<MyStruct>(); ``` 我希望这些示例能帮助你解决你的问题。
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rust怎么使用trait和impl的方式实现代码重用和抽象?

Trait是Rust中用于抽象共性行为的一种机制,可用于实现代码的重用和抽象。要使用trait和impl的方式实现代码重用和抽象,可以首先定义一个trait,然后在struct或enum中实现这个trait。如下所示: ```rust trait Animal { fn make_sound(&self) -> String; } struct Dog {} struct Cat {} impl Animal for Dog { fn make_sound(&self) -> String { "Woof".to_string() } } impl Animal for Cat { fn make_sound(&self) -> String { "Meow".to_string() } } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个Animal trait,其中包含一个make_sound方法。然后我们定义了两个struct,Dog和Cat,并在它们的impl块中实现了Animal trait。这样就可以通过调用make_sound方法来让不同的动物发出不同的声音了。

rust实现std::promise

Rust没有内置的std :: promise类,但是可以使用Rust的Future和async / await语法来实现类似的功能。 一个可能的实现如下: ```rust use std::sync::{Arc, Mutex}; use std::future::Future; use std::pin::Pin; use std::task::{Context, Poll}; use std::cell::UnsafeCell; struct Promise<T> { state: Arc<Mutex<State<T>>>, } impl<T> Promise<T> { fn new() -> (Self, FuturePromise<T>) { let state = Arc::new(Mutex::new(State::Pending)); let promise = Promise { state: state.clone() }; let future = FuturePromise { state }; (promise, future) } fn set_value(&self, value: T) { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match *state { State::Pending => { *state = State::Resolved(value); } _ => panic!("Promise already resolved"), } } fn set_error(&self, error: String) { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match *state { State::Pending => { *state = State::Rejected(error); } _ => panic!("Promise already resolved"), } } } enum State<T> { Pending, Resolved(T), Rejected(String), } struct FuturePromise<T> { state: Arc<Mutex<State<T>>>, } impl<T> Future for FuturePromise<T> { type Output = Result<T, String>; fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match &mut *state { State::Pending => Poll::Pending, State::Resolved(value) => { let value = std::mem::replace(value, unsafe { std::mem::uninitialized() }); Poll::Ready(Ok(value)) } State::Rejected(error) => { let error = std::mem::replace(error, unsafe { std::mem::uninitialized() }); Poll::Ready(Err(error)) } } } } unsafe impl<T> Send for Promise<T> {} unsafe impl<T> Sync for Promise<T> {} unsafe impl<T> Send for FuturePromise<T> {} unsafe impl<T> Sync for FuturePromise<T> {} fn main() { let (promise, future) = Promise::new(); let handle = std::thread::spawn(move || { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); promise.set_value(42); }); let result = futures::executor::block_on(future); handle.join().unwrap(); println!("{:?}", result); } ``` 这个实现使用了Arc,Mutex和UnsafeCell来实现线程安全的状态共享。FuturePromise实现了Future trait,它持有一个Mutex来保护状态。在poll方法中,它首先获取Mutex的锁,然后检查状态是否已经解决。如果状态是Pending,则返回Pending,否则返回Ready结果,同时从状态中提取值或错误。Promise实现了set_value和set_error方法,它们分别将状态设置为Resolved或Rejected状态,并在状态已经解决时抛出错误。在main函数中,我们创建一个Promise和FuturePromise对,并使用线程来解决Promise。最后,我们使用futures :: executor :: block_on函数等待FuturePromise结果,并打印它。

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