tkinter canvas jpg_tkinter实现小人走路动画
时间: 2023-07-13 18:04:03 浏览: 156
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 tkinter 的 canvas 和 PIL 库实现小人走路动画。在这个示例中,我们使用了三个不同的图片,分别表示小人的不同动作。
```python
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
class WalkingMan:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.canvas = Canvas(master, width=500, height=500)
self.canvas.pack()
# 加载小人图片
self.images = [
Image.open("walk1.png"),
Image.open("walk2.png"),
Image.open("walk3.png")
]
self.image_tk = [ImageTk.PhotoImage(image) for image in self.images]
# 在画布上创建小人
self.man = self.canvas.create_image(50, 50, image=self.image_tk[0])
# 设置定时器,每隔一段时间更新小人的位置和动作
self.current_image = 0
self.dx = 2
self.master.after(100, self.update)
def update(self):
# 更新小人的位置和动作
self.canvas.move(self.man, self.dx, 0)
self.current_image = (self.current_image + 1) % 3
self.canvas.itemconfig(self.man, image=self.image_tk[self.current_image])
# 如果小人碰到画布边缘,改变移动方向
x1, y1, x2, y2 = self.canvas.bbox(self.man)
if x2 > 500 or x1 < 0:
self.dx = -self.dx
# 继续更新
self.master.after(100, self.update)
root = Tk()
app = WalkingMan(root)
root.mainloop()
```
在这个示例中,我们创建了一个 `WalkingMan` 类,它包含一个 `Canvas` 对象,用于显示小人的动画。在 `__init__()` 方法中,我们加载了三个不同的小人图片,并在画布上创建了一个小人对象。然后,我们设置了一个定时器,每隔一段时间更新小人的位置和动作。在 `update()` 方法中,我们首先移动小人的位置,然后更新小人的动作。如果小人碰到了画布的边缘,我们会改变它的移动方向。最后,我们使用 `after()` 方法来设置下一次更新的时间,以便我们可以持续不断地更新小人的动画。
如果你想要实现更复杂的动画效果,你可能需要使用更多的图片,以及更复杂的逻辑来控制小人的移动和动作。不过,这个示例代码应该能够帮助你入门 tkinter canvas 和 PIL 库的基本用法。
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