wpf anycadui 建立方体

时间: 2024-01-21 17:01:04 浏览: 35
在 WPF 中使用 AnyCADUI 库来创建一个方体非常简单。首先,需要在项目中引入 AnyCADUI 的命名空间。接下来,我们可以使用 AnyCADUI 中的函数来创建一个三维场景,然后在场景中添加一个方体。 在 WPF 的 XAML 文件中,我们可以添加一个用于显示三维场景的控件,例如 `<Grid>` 中的 `<UIElement3D>`。在代码文件中,我们可以使用 AnyCADUI 提供的类和函数来创建和管理方体。 首先,我们需要创建一个 AnyCADUI 的场景对象,可以使用 `var scene = new Scene3D();` 来实现。然后,我们可以创建一个方体对象,例如 `var cube = ShapeMaker.MakeBox(Vec3.ZERO, 100, 100, 100);`,其中 `Vec3.ZERO` 代表方体的起始位置,以及方体的宽度、高度和深度。 接下来,我们需要创建一个用于显示方体的几何对象,并将方体添加到其中。可以使用 `var node = new AnyCAD.Presentation.SceneNode();` 来创建节点对象,然后调用 `node.SetEntity(cube);` 将方体添加到节点中。 最后,我们将节点添加到场景中,以便在三维场景中显示方体。可以使用 `scene.RootNode.AddChild(node);` 将节点添加到场景中。 此时,我们已经成功地使用 AnyCADUI 创建了一个方体,并将其显示在 WPF 的三维场景中。可以通过与场景和几何对象的其他函数一起使用,来进行进一步的操作,例如设置方体的颜色、位置、旋转等。 总结起来,通过引入 AnyCADUI 的命名空间,并使用其提供的类和函数,我们可以轻松地在 WPF 中创建并显示一个方体。

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